cocos2d-iphone

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    애니메이션을 실행 한 후 어떤 이유로 CCNode에서 제거 기능이 작동하지 않습니다. 클릭하여 CCNode를 추가하고 애니메이션을 실행 한 다음 remove 함수를 실행합니다. 다음의 삭제 기능을 사용하여이 // loads the Coin CCNode* coin = [CCBReader load:@"heros/coin"]; coin.

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    트랙에서 자동차 경주처럼 일정한 속도로 경로를 따라 객체를 이동하는 방법을 찾고 있습니다. 나는 ccActionBezier와 ccActionCardinalSpline을 시도했지만 속도를 유지할 수는 없습니다.

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    texturetool로 만든 PVR 텍스처는 단순히 압축 된 이미지라는 것을 알고 있습니다. 따라서 차이점은 파일 크기에 있습니다. 솔직히 파일 크기가 관심을 가지지 않습니다. 내가 알고 싶은 것은, PVR 텍스처는 일반적인 .PNG 텍스처보다 적은 RAM을 소비 할 수 있습니까? 또는 이것은 텍스처 형식 (예 : RGBA8888 등)에 전적으로 의존합니까

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    조이스틱을 추가하여 스프라이트를 옆으로, 위아래로 제어하려고합니다. 여전히 세입니다 저는 이것에 대한 찾을 수있는 유일한 비 오래된 튜토리얼은 단순히 ccDrawSolidPoly이 하는 .m 'C99에 유효하지 않습니다' '기능의 암시 적 선언'으로까지 나야 수 코드 : - (id)init { // Apple recommend assigning

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    didLoadFromCCB이라는 메서드를 SpriteBuilder에서 만든 모든 클래스에 구현할 수 있습니다. 이 메소드는 Cocos2d가 CCB 파일에서 클래스를로드 할 때 호출됩니다. 내가 알고 싶은 것은 :이 방법은 어디서 오는 것입니까? Xcode는 자동 완성 기능이 없으므로 존재하지 않는 것 같습니다. 메서드에 문제가 없습니다. 호출되는 중입니다.

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    플레이어가 내지도 위 또는 오른쪽으로 이동하면 onTouch 이벤트가 호출되지 않습니다 (확인을 위해 NSLog 문 넣기). 지도가 충분히 크고 레이어가 의도 한대로 이동하기 때문에 상단이나 오른쪽으로 이동해도 맵을 약간 볼 수 있지만 더 이상 클릭하면 화면에 처음로드 된 항목이없고 터치 이벤트가 발생하지 않으며 char가 있습니다. 붙어있어. 어떤 아이디

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    -(id) init { if((self=[super init])) { _targets = [[NSMutableArray alloc] init]; temp = [NSArray arrayWithObjects:@"1", @"2", @"3", @"4",nil]; tempArray = [[NSMutableArray

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    지금은 iOS 용 Cocos2D 게임에서 핀치 - 줌 기능을 구현하려고하는데 실제로 이상한 동작이 발생합니다. 내 목표는 UIPinchGestureRecognizer에 대한 핸들러를 사용하여 플레이어가 화면을 집어 넣을 때 게임 레벨을 나타내는 CCNode 중 하나를 확장하는 것입니다. 이것은 확대의 효과가 있습니다. 문제는 앵커를 .5, .5 (레벨 CC

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    게임 플레이가있는 장면과 허드를 간단하게 시도합니다. 두 레이어가 포함 된 장면을 배치했기 때문에 이것이 내 HUD 레이어에 있더라도 내 Menu 버튼이 움직이는 이유라고 가정합니다. 내가 어쩌면 이런 일이 라인을 [self setCenterOfScreen: mainChar.position]; 을 변경해야 할 것이라고 생각을 수정하려면 : [gameLa

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    spritebuilder에서 cocos2d와 함께 UI를 만드는 도구입니다. 배경 이미지를 CCButton에 추가하려고 할 때마다 어떻게 생깁니 까, 어떤 방식으로 늘어나거나 변경된 것처럼 보입니까? 설명하기가 어렵지만 20 분 동안 모든 CCButton 옵션을 만지작 거리다가 가장 가까이에 있습니다. 첫 번째 이미지는 원본 이미지이고 두 번째 이미지는 S