cocos2d-x-2.x

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    안녕하세요. 저는 프로젝트를하고 있습니다. 내 캐릭터를 움직이는 방법을 알고 싶었습니다. 나는 코코스 위키에서 가이드를 따르지만 코드에서 가능하게 할 수는 없다. 내 캐릭터가 움직이고 걷기 때문에 점프 할 때 애니메이션을 적용하고 싶습니다. onKeyPressed 방법이 있습니다. 나는 정상적인 스프라이트를 어떻게 바꾸는 지 모르겠다. spritesheet

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    내 cocos2d-x 게임 (C++) ios에서 타이머를 사용하고 있습니다. 나는 cocos2d-x 2.2 버전을 사용하고있다. 내 초기화 나는 다음과 같이 함수를 정의 this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::UpdateTimer), 1); 에 다음과 같이 시간에 대한 나의 기능입니다. void HelloWorl

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    게임에서 낮 밤 배경 모드를 만들고자 할 때 옵션 대화 상자에서 컨트롤 버튼을 만들겠습니다. 클릭하면 모든 배경이 나타납니다. 대화 상자를 종료하지 않고 변경하십시오. 방금 장면을 다시 열어 OK를 실행 시켰지만 옵션 대화 상자를 종료했습니다. 나는이 void MenuScene::initMenuBackground() { setBackgroundMode()

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    무한 러너에서 작업 중이며 단일 스프라이트와 스프라이트의 CCArray에서 스프라이트 사이의 충돌 감지가 필요합니다. 내가 이걸 어떻게 하는게 좋을지 어떻게 생각해? 현재 이것은 충돌을 확인하기 위해 호출하는 메서드이지만 작동하지 않습니다. bool RunningScene::spritesAreColliding(cocos2d::CCSprite *spr1, c

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    난 그냥 다음 거부를받은 비공개 API의 MPMoviePlayerContenPreloadDidFinishNotification으로 거부 : 앱은 비공개 API 사용이 포함되어 있습니다. 오류를 검토하고 오류를 수정 한 후 신청서를 다시 제출하십시오. 앱이 Payload/XXX.app/XXX의 비공개 기호를 참조합니다. MPMoviePlayerContentP

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    저는 cocos2d-x 2.2.3과 spine 1.9.07을 사용하고 있습니다. Spine에서 "seller.atlas", "seller.json"및 "seller.png"를 내 프로젝트의 Resource 폴더에 저장했습니다. 그런 다음, 초기화() 메소드에 void CCObject::release(void) { CCAssert(m_uRefere

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    사운드 효과를 재생할지 또는 미리로드할지 여부. 여기 코드 : ExtAudioFileOpenURL 사운드 파일이 응용 프로그램에 존재한다 : CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect("debug.mp3"); 나는이 오류가 발생합니다. 그리고 파일이 맞습니다.

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    저는 rapidjson에서 새롭게 변경되었습니다. 나는 {"points": [1,2,3,4]} 포함 test.json을하고 난 배열 "points" std::string fullPath = CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathForFilename("json/deluxe/treasurebag.json"); uns

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    현재 Cocos2dx C++ 버전 2.0.1을 사용하고 있으며 스프라이트에 균열 효과를 추가하려고합니다. 이 코드를 실행하면 파편 효과가 나타나지만 프레임 속도는 엄청나게 느려집니다. CCActionInterval * shatteredTiles = CCShatteredTiles3D :: create (20, false, ccg (10,10), .5f); 그

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    아래의 애니메이션 코드를 실행하면 시뮬레이터에서 충돌이 발생합니다. 기기에서 정상적으로 작동합니다. 코드 : - CCSprite* pSprite = CCSprite::create("pic2.png"); pSprite->setPosition(ccp(size.width/2, size.height/2)); this->addChild(pSprit