codelite

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    많은 파일이있는 C++ 프로젝트가 있습니다. 코드를 조금만 변경해도 프로젝트를 빌드하면 많은 수의 파일을 다시 컴파일합니다. 이것은 프로젝트의 컴파일 시간을 증가시키고 있습니다. 따라서 프로젝트의 구조를 개선 할 수있는 방법이나 프로젝트의 컴파일 시간을 줄이는 데 도움이되는 다른 최적화 방법에 대한 제안이 필요합니다. 또한 프로젝트를 변경하지 않아도 다시

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    C++ 개발에 codelite IDE를 사용하지만 텍스트를 올바르게 선택하여 서식을 지정할 수있는 방법을 찾지 못했습니다. 이 : if(1 == 1){ return 1; } 가로 포맷해야합니다 if(1 == 1){ return 1; } 코드 블록을 선택하고 codelite의 IDE를 사용하여 포맷 할 수있는 방법이 있는지 사람이 알고

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    CodeLite를 사용하여 Fltk 프로젝트를 만들었습니다. 문제가 없지만 F5 키를 눌러 디버그하면 항상 "프로그램 수신 신호 SIGSEGV"정보가 충돌합니다. 0 0x00401c66 Fl_Widget :: Fl_Widget (INT, INT, INT, INT, 숯 CONST *) 1 0x0040a6b1 Fl_Group :: Fl_Group (INT, I

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    CodeLite를 minGW 및 wxWidget과 함께 설치했습니다 (필자는 그렇게 생각합니다). C++로 프로그램을 작성했습니다. 간단하고 작습니다. 문제는 내가 Build 메뉴를 클릭하면 모든 옵션이 회색으로 표시된다는 것입니다. 빌드 설정을 확인하고 정상적으로 작동한다고 생각하지만 잘 모르겠습니다. CodeLite에서 내 프로그램을 빌드하는 방법은 무

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    저는 Codelite를 사용하여 DevCpp를 사용하여 작성한 일부 C++ 프로젝트를 컴파일하고 사용하려고합니다. 컴파일러와 디버거에 대해 많은 지식이 없습니다 .. 그리고 Codelite에서 코드를 컴파일하고 디버깅 할 때마다이 오류가 계속 발생합니다. gdb를 찾지 못했습니다! at 'gdb' 나는 디버거 설정으로 어지러운 시도를했지만 아무런 효과가 없

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    코드가 너무 커서 코드 라이트에서 실행하려고하면 코드 텔 라이트 인터페이스가 응답하지 않아서 죽 이겠습니다. 이것은 일반적으로 무한 루프의 경우에 발생합니다. 문제를 찾기 위해 코드의 여러 위치에 중단 점을 넣으려고했지만 지금까지는 행운이 없습니다. 프로그램 실행을 시작한 후 잠시 후 실행이 중단됩니다. 이러한 무한 루프를 감지하는 가장 좋은 방법은 무엇입

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    OpenGL을 사용하여 일부 3D 프로그램을 제작하고 싶지만 IDE Codelite와 성공적으로 연결되지 않은 것으로 보입니다. 모든 파일 (glut.h, glut32.lib 등)이 올바른 위치에 있다고 확신하지만 예제 코드를 입력하고 프로젝트를 빌드 할 때 수많은 실수가 나타났습니다. 나는 이것이 가능한 유일한 이유는 내 opengl이 내 IDE와 전혀