많은 파일이있는 C++ 프로젝트가 있습니다. 코드를 조금만 변경해도 프로젝트를 빌드하면 많은 수의 파일을 다시 컴파일합니다. 이것은 프로젝트의 컴파일 시간을 증가시키고 있습니다. 따라서 프로젝트의 구조를 개선 할 수있는 방법이나 프로젝트의 컴파일 시간을 줄이는 데 도움이되는 다른 최적화 방법에 대한 제안이 필요합니다. 또한 프로젝트를 변경하지 않아도 다시
C++ 개발에 codelite IDE를 사용하지만 텍스트를 올바르게 선택하여 서식을 지정할 수있는 방법을 찾지 못했습니다. 이 : if(1 == 1){
return 1;
}
가로 포맷해야합니다 if(1 == 1){
return 1;
}
코드 블록을 선택하고 codelite의 IDE를 사용하여 포맷 할 수있는 방법이 있는지 사람이 알고
CodeLite를 사용하여 Fltk 프로젝트를 만들었습니다. 문제가 없지만 F5 키를 눌러 디버그하면 항상 "프로그램 수신 신호 SIGSEGV"정보가 충돌합니다. 0 0x00401c66 Fl_Widget :: Fl_Widget (INT, INT, INT, INT, 숯 CONST *) 1 0x0040a6b1 Fl_Group :: Fl_Group (INT, I
CodeLite를 minGW 및 wxWidget과 함께 설치했습니다 (필자는 그렇게 생각합니다). C++로 프로그램을 작성했습니다. 간단하고 작습니다. 문제는 내가 Build 메뉴를 클릭하면 모든 옵션이 회색으로 표시된다는 것입니다. 빌드 설정을 확인하고 정상적으로 작동한다고 생각하지만 잘 모르겠습니다. CodeLite에서 내 프로그램을 빌드하는 방법은 무
저는 Codelite를 사용하여 DevCpp를 사용하여 작성한 일부 C++ 프로젝트를 컴파일하고 사용하려고합니다. 컴파일러와 디버거에 대해 많은 지식이 없습니다 .. 그리고 Codelite에서 코드를 컴파일하고 디버깅 할 때마다이 오류가 계속 발생합니다. gdb를 찾지 못했습니다! at 'gdb' 나는 디버거 설정으로 어지러운 시도를했지만 아무런 효과가 없
코드가 너무 커서 코드 라이트에서 실행하려고하면 코드 텔 라이트 인터페이스가 응답하지 않아서 죽 이겠습니다. 이것은 일반적으로 무한 루프의 경우에 발생합니다. 문제를 찾기 위해 코드의 여러 위치에 중단 점을 넣으려고했지만 지금까지는 행운이 없습니다. 프로그램 실행을 시작한 후 잠시 후 실행이 중단됩니다. 이러한 무한 루프를 감지하는 가장 좋은 방법은 무엇입
OpenGL을 사용하여 일부 3D 프로그램을 제작하고 싶지만 IDE Codelite와 성공적으로 연결되지 않은 것으로 보입니다. 모든 파일 (glut.h, glut32.lib 등)이 올바른 위치에 있다고 확신하지만 예제 코드를 입력하고 프로젝트를 빌드 할 때 수많은 실수가 나타났습니다. 나는 이것이 가능한 유일한 이유는 내 opengl이 내 IDE와 전혀