fltk

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    Fl_Input에서 값을 읽고 아래 코드를 사용하여 Fl_Slider를 설정하려고하지만 어떤 것이 작동하지 않습니다! 수술에 대해 잘 모르겠습니다. 도움에 감사드립니다! FL_Value_Input* vinput; void set_slider(FL_Widget* w, void* v) { Fl_Slider* slider = (Fl_Slider*)w;

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    FLTK을 시도하기 위해, 나는 다음과 같은 파일 구조 않은 : 나는 지금 실행 #include <FL/Fl.H> #include <FL/Fl_Box.H> #include <FL/Fl_Window.H> int main() { Fl_Window window(200, 200, "Window title"); Fl_Box box(0,0,

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    documentation for Fl_Tree in FLTK 1.3.4은 말할 때 : 콜백()가 호출 될 때() FL_WHEN_RELEASE의 값에 따라 - 마우스 왼쪽 버튼가에 해제 될 때 콜백이 호출 항목 FL_WHEN_CHANGED이 - 마우스를 왼쪽 때 호출되는 콜백 변경 선택 상태 하지만 마우스를 놓으면 둘 다 차이점을 볼 수없는 콜백을받을 수 없

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    FLTK에서 일부 맞춤 위젯을 코딩하고 있습니다. 하나는 위의 화살표 하나가있는 값인 터치 스크린의 한 자리 스피너입니다. class Spinner: public Fl_Group { private: ::std::unique_ptr<Fl_Button> button_up_; ::std::unique_ptr<Fl_Button> button_

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    목록의 이미지를 사용하여 버튼을 만들려고합니다. 나는 단추를 중앙에 놓기를 원해. 내 코드는 아래와 같습니다. 나는 '클래스'타입이 아닌 'Fl_GIF_Image (const char *)'인 'image'에서 'W'멤버에 대한 요청을 계속해서받습니다. 내가 뭘해야하는지 잘 모르겠다. 나는 이것이 이미지의 폭을 줄 것이라고 생각했다. 어떤 아이디어? //

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    넷빈즈 프로젝트에 FLTK lib 디렉토리를 추가하고 내가 무슨 짓을했는지 넷빈즈 와 FLTK 라이브러리 사용에 문제가 방법 : 넷빈즈에서 다운로드 라이브러리 을 : 기존 소스가있는 새 프로젝트 (이 lib를 저장 한 경로 사용)가 오류없이 컴파일되었습니다. 내 테스트 프로젝트에서 은 : 속성 -> C compiler-> 추가 된 파일을 Libraries-

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    내 프로그램에서 fl_line()을 호출하면 화면에 1 줄을 그은 후 즉시 SIGSEGV 예외가 반환됩니다. 나는 확인 벡터는 아웃 오브 바운드, 아무것도를 상쇄하지했습니다 Here's how it looks like when it crashes Here's the call stack 왜 fl_line()를 매개 변수로 호출하지만 (:: 라인을 Fl_gra

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    나는 C++을 사용하여 Stroustrup의 원리와 실습을 공부하고 있습니다. 나는 다음 프로그램을 컴파일하려고 노력 중이다. #include <FL/Fl.H> #include <FL/Fl_Box.H> #include <Fl/Fl_Window.H> int main() { Fl_Window window(200, 200, "Window tit

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    Windows 및 Linux에서 내 바탕 화면의 스크린 샷을 찍고 싶었습니다. 나는이 코드를 Windows (ok)와 linux에서 시도했다. 유일한 문제는 리눅스의 어두운 회색 배경 (Fl_Box의 스크린 샷 텍스트가 올바르게 표시됨)이다. #include <FL/Fl.H> #include <FL/Fl_Window.H> #include <FL/Fl_B

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    #include "Simple_window.h" #include "Graph.h" #include <math.h> #include <iostream> #include <limits> using namespace std; int main(){ Simple_window win(Point(100,100),600,400,"Marks");