fltk

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    문제는 * .jpg 형식을 읽으려는 fltkjpeg.lib라는 라이브러리를 링크해야한다는 것입니다. 그러나 내 응용 프로그램도 OpenCV libjpeg.lib 라이브러리와 연결해야합니다. fltkjpeg 라이브러리를 링크하면 OpenCV jpeg 라이브러리가 작동하지 않습니다. 내가 OpenCV jpeg를 링크하면 FLTK jpeg는 jpeg 이미지를 읽

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    MinGW에 대한 msys 명령 줄을 통해 FLTK를 설치했습니다. 모든 것이 잘 작동하는 듯하지만 간단한 프로그램을 실행하려고 할 때이 오류보고 : 나는 그것이 내가에 노력하고있어 매뉴얼에서 첫 번째 코드 예제의로 그 이미 정의 될 것으로 예상했을 것이다 undefined reference to 'FL_Window::FL_Window(int, int, c

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    Windows에 FLTK를 설치하는 방법을 알아낼 수 없습니다. 나는 온라인에서 찾은 것들을 보았으나 지금까지 아무 것도하지 않았다. 누군가 나에게 그것을 수행하는 방법에 대한 단계별 지침을 제공 할 수 있습니까?

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    CodeLite를 사용하여 Fltk 프로젝트를 만들었습니다. 문제가 없지만 F5 키를 눌러 디버그하면 항상 "프로그램 수신 신호 SIGSEGV"정보가 충돌합니다. 0 0x00401c66 Fl_Widget :: Fl_Widget (INT, INT, INT, INT, 숯 CONST *) 1 0x0040a6b1 Fl_Group :: Fl_Group (INT, I

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    저는 Windows, Mac OS X 및 Linux에서 기본적으로 실행해야하는 GUI 데스크톱 응용 프로그램을 만들고 있습니다. 크로스 플랫폼 애플리케이션에 환경 설정을 저장하는 기본 방법은 무엇입니까? 저는 C++을 사용하고 있습니다. 그러나 질문과 답변은 네이티브 컴파일 언어에 유효해야합니다. (동적 언어와 자바를위한 솔루션은 here를 볼 수 있습니다

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    코드가 매우 복잡합니다. 코드는 IDumb이없고 dumbClass을 dumbWin에 직접 전달하면 작동합니다. 그러나 dumbClass에 IDumb 인터페이스가 있으면 코드가 print()에서 중단됩니다. using namespace std; class IDumb { public : virtual void print() = 0; }; class

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    fltk 1.3에서 Fl_Native_File_Chooser를 사용하려고하는데 클래스가 시작 디렉토리 설정을 제외하고 정상적으로 작동합니다. const char *start_dir = "C:\\Program Files (x86)"; Fl_Native_File_Chooser native(Fl_Native_File_Chooser::BROWSE_DIRE

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    Xcode 4에서 실행하고 싶습니다. fltk을 Mac에 설치하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 파일을 다운로드하여 압축을 해제하고 지침에 따라 시도 후 : 내가 autoconf를 실행하려고하면, 모든 2.3 Configuring FLTK ----------------------- Stay in your FLTK source-code directory.

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    GUI를 만들기 위해 FLTK을 사용하고 있으며, 화면에 다각형 (도형)을 그려야합니다. Start and end drawing a convex filled polygon. 문제 : fl_complex_polygon 자신의 문서에서 ? 다각형은 채워지지 않지만 스트로크 만 표시됩니다. 다각형을 채워진 모양으로 만들려면 어떻게해야합니까? 내 코드는 다음과

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    내 애니메이션을 볼 수 있도록 단지 몇 마이크로 초의 지연 시간을두고 싶습니다. 지연 기능이 작동하지 않습니다. 나는 fltk를 사용하고 있으므로 그걸 가지고도 도움이 될 수 있습니다. for(i = 0; i < 1; i = i + 0.1) { glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); glClear(GL_COL