fltk

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    FLTK를 사용하여 C++ 프로그램에서 xpm 파일을 그려하려고합니다. 여기 #include <FL/Fl.H> #include <FL/Fl_Window.H> #include "image.xpm" #include <FL/Fl_Pixmap.H> #include <FL/fl_draw.H> #include <FL/Fl_Image.H> int main(i

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    GUI를 사용하여 프로그램을 작성하고자하므로 FLTK를 사용합니다. 그러나 중국의 디스플레이는 "????" 우분투 리눅스. WinXP는 괜찮습니다. FLTK 지원 UTF8을 알고 있으며 코드 소스가 UTF8임을 보장합니다. 내가해야 할 일? 시스템 설정을 변경하거나 C++ 코드를 변경 하시겠습니까? 감사합니다. 주에서

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    FLTK 및 C++을 처음 사용했습니다. 이벤트를 작동시키는 방법에 대한 도움이 필요합니다. 다른 언어에서는 버튼을 만들고 사용자가 클릭 할 때 서로 다른 함수에서 button1 및 button2의 이벤트를 처리하는 함수를 정의합니다. button1에 이벤트 리스너를 추가하고 button1_click()에 매핑하는 것과 같습니다. 이것은 다중 스레드 환경의

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    내 응용 프로그램의 사용자 인터페이스를 구현하는 데 FLTK을 사용하고 있습니다. 중국어 지원을 구현하려면 wenquanyi 글꼴을 사용하고 있습니다. 그러나이 글꼴이 구성되면 로마 문자는 추악한 방식으로 표시되고 로마 숫자는 굵게 표시됩니다. 이것은 혼합 된 구현을 지원하는 최고의 글꼴이며, 로마 문자는 한자와 혼합되어 있습니까? 아마 내가 글꼴을로드하는

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    저는 cmake를 사용하여 C++ 프로젝트를 잘 준수 할 수 있습니다. 하지만 일식에 가면 몇 가지 문제가 있습니다. Description Resource Path Location Type undefined reference to `FcMatrixRotate' test_new line 0, external location: fl_font.cxx C/C+

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    FL_Choise 위젯은 드롭 다운에있는 항목 만 선택할 수 있습니다. 편집 가능한 입력란이있는 콤보 상자를 사용할 수있는 방법이 있습니까? 즉, 목록에없는 맞춤 값을 지정할 수 있습니까?

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    I 예 Fl_Choice* mySideChoice; mySideChoice = new Fl_Choice(aX, aY, aWidth, aHeight, "Side"); 이 다단계 프로세스의 일부를 들면,도 5의 선택 구성 요소를 갖는다. 프로세스가 끝나면 모든 구성 요소를 다시 설정하여 사용자가 다시 구성 할 수있게하려고합니다. 나는 어려움을 겪고있다.

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    메인 윈도우 내에서 어떻게 팝업 할 수 있습니까? 즉, 메인 윈도우 내에서만 자식 윈도우를 자유롭게 이동할 수 있습니다. Photoshop 인터페이스와 같은 것을 원합니다 : 메인 윈도우 안에 여러 개의 이미지를 열 수 있습니다. 최소화 할 때 제목 표시 줄은 기본 창의 테두리 아래쪽에 잘 맞 춥니 다. 고맙습니다.

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    나는 일련의 명령을 취하는 프로그램을 만들었다. square 150 160 그리고 창에 몇 가지 모양을 그립니다. 임의의 개의 명령에 대해이 작업을 수행하려고합니다. 그래서 루프를 사용합니다. 것은 모양을 만들고 창에 붙이는 명령이 루프 일 때 일 때 루프가 끝나면 내용이 없습니다. 에는 아무 것도 첨부되어 있지 않습니다. 나는 그 블록 (범위)의 끝 부분

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    내 소프트웨어 중 하나를 OpenGL 2.1에서 최신 버전 (3.x 또는 4.x)으로 포팅하는 것을 고려 중입니다. GUI는 fltk로 디자인되었으며 모든 렌더링을 수행하는 FL_GL_Window를 포함합니다. 이제 내 문제는이 창에 대해 OpenGL 컨텍스트를 지정하는 방법을 이해할 수 없다는 것입니다. SDL을 사용하여 OpenGL 컨텍스트를 만드는 경