fltk

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    FLTK로 첫 번째 간단한 프로젝트를 실행하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 순간 나는이 page 의 단계를 따랐다하지만 난 내 코드를 컴파일 할 때 나는 여전히 오류 얻을 : 파일 'fltkjpegd.lib'를 엽니 다 불가능 LNK (1104). 이 문제를 해결하는 방법에 대한 아이디어가 있으십니까? 그냥 당신은 디버그 빌드와 릴리스 빌드에 대한 비 d.

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    버튼을 만들었지 만 버튼을 클릭해도 아무런 변화가 없습니다. 일단 버튼을 클릭하면 하위 창을 종료하고 싶지만 그 작업을 수행하는 방법을 모르겠습니다. void model(Fl_Widget *, void *) { Fl_Window *head = new Fl_Window(400, 350, "Robot Model: "); Fl_Input *in

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    클릭하면 콜백을 통해 새 창이 열리는 버튼을 만들었지 만이 버튼을 클릭해도 아무 일도 일어나지 않지만 버튼을 놓을 때 새 창을 깜박 거리고 허락하지 않습니다 새 창에서 내용을 봅니다. 제발 어떤 도움을 주시면 감사하겠습니다. 콜백 //Callback for advanced search static void ad_cb(Fl_Button *theButton,

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    FLTK를 C++과 함께 사용하여 이미지 폴더를 스크롤하는 프로그램을 작성하고 있습니다. 나는 다음 이미지에 대한 썸네일과 이전 버튼에 대한 것과 동일한 다음 버튼을 가지고있다. 이전 및 다음 단추를 클릭하고 키보드의 왼쪽 및 오른쪽 화살표를 사용하여 이미지를 검토 할 수 있기를 원합니다. 나는 이것을하는 데 성공했지만 동시에하지는 못했습니다. 나는 단지

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    를 사용 FLTK 소스 코드를 컴파일 할 #include <FL/Fl.H> #include <FL/Fl_Window.H> #include <FL/Fl_Box.H> #include <FL/Fl_Shared_Image.H> #include <FL/Fl_JPEG_Image.H> int main() { // const int x = 505;

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    옥타브에서 fltk 및 qt 그리스 문자로 그림이 인쇄되지 않고 gnuplot이 graphics_toolkit 인 경우에만 문제가 발생합니다. 그러나 gnuplot을 사용하면 모든 선이 단단하고 파선이 없습니다. 나는 다른 선 스타일을 사용할 수 있다고 페이지를 발견 : http://wiki.octave.org/Enable_%22linestyle%22_fu

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    프로젝트에서 fltk lib를 사용합니다. 내 목표는 모든 라이브러리 종속성을 가진 프로젝트를 컴파일하는 것입니다 (현재 FLTK에만 문제가 있습니다). 따라서 각 시스템에 vcredist 라이브러리를 설치할 필요가 없습니다. 그래서 이걸 읽고 매개 변수 c/C++ -> 코드 생성 -> 런타임 라이브러리 -> 멀티 스레드으로 프로젝트를 컴파일해야합니다. 지

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    완벽하게 작동하는 MingW와 cmake를 사용하여 FLTK (v. 1.3.4.1)를 다운로드하고 빌드했습니다. 그러나 연결하는 동안 정의되지 않은 참조를 많이 발생시키는 FLTK에 대해 올바르게 연결하는 데 문제가 있습니다. MSYS 나 다른 Windows 용 셸이 없으므로 'fltk-config'스크립트를 사용하는 것이 옵션이 아닙니다. 메이크 파일에

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    안녕하세요 저는 FLTK에 익숙하지 않습니다. 지금은 아주 간단한 프로그램이 있습니다. 프로그램을 실행하면 생성을 클릭 한 다음 로봇 부분을 클릭하면 몇 가지 옵션이 표시됩니다. 새로운 윈도우가 여러 개의 FL_Input 박스와 하나의 입력 버튼으로 열리 며, 사용자가 콜레스테리를 입력하면 FL_Input 박스에 입력 된 텍스트가 문자열로 저장됩니다. 예를

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    Programming Principles and Practice Using C++ 책을 사용하여 C++를 배우고 있습니다. 16 장에서는 인터페이스 라이브러리를 통해 FLTK 라이브러리의 gui 부분을 사용하는 기술을 다룹니다. 이 장의 실습 중 하나는 클래스에서 구현 된 시작 및 중지 버튼으로 제어되는 그림 이동을 애니메이션으로 만드는 것입니다. 타이밍을