conways-game-of-life

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    Conway의 Game of Life 구현을 작성 중이며 Hashlife algorithm의 변형을 사용하여 쿼트 트리와 해시 테이블을 사용하여 셀을 저장하고 충돌을 처리했습니다. 설명 된 것과 다소 비슷합니다 here 및 here. 세부 사항은 기본적으로 전체 공간이 살아있는 또는 죽은 상태의 나뭇잎으로 내려가는 quadtree로 구성된다는 것입니다. Q

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    나는 느릅 나무로 쓰여진 콘웨이의 삶의 게임을 uminokirin.com으로 실행했다. 출처는 here입니다. 이 프로그램을 사용하면 사용자가 원반 그리드의 크기를 조정하고 셀을 클릭하여 상태를 변경하고 세계를 무작위로 추출 할 수 있습니다. 그것은 내 컴퓨터에서 작은 값 (50 미만)에 대해 잘 작동합니다. 그러나 임계 값이 항상 같지 않은 더 큰 그리드

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    Conway의 C of Life in Life를 재 작성하는 과제가 있습니다. 다음 코드에서 2D의 주어진 좌표에 이웃이 있는지 확인하려고합니다. "canGoUP"또는 "canGoDown"등은이 2 차원 어레이의 에지 근처 좌표가 확인하여 세그먼테이션 폴트 (segfault) 방지라는 int checkNeighbor(int i, int j, cell fie

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    나는 C++에서 전에 해왔으므로 연습을위한 Conway의 게임을하려고하고있다. 그러나 높이와 너비가 주어진 2D 배열을 어떻게 생성 할 수 있는지 궁금하다. Ocaml 주어진 인구 밀도를 기반으로 무작위로 할당 된 산란, 나는 그런 식으로 make_matrix를 사용하려고합니다. 온라인에서 찾은 모든 자습서는 그래픽이나 다른 하드 코딩 된 방법 (예 : 로

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    학교 프로젝트를 위해 Conway 's Game of Life의 JavaScript 버전을 프로그래밍해야하지만 가장자리를 반복해야합니다. 모든 것은 잘 작동하지만 정의되지 않은 배열 외부의 값을 평가해야하기 때문에 이웃 수를 계산하는 함수는 가장자리에있는 셀에서 작동하지 않습니다. 우리는 몇 가지 옵션을 시도했지만 프로그램의 나머지 기능을 모두 변경합니다.

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    현재 Game of Life에서 작업 중이며 사용자가 GUI에서 셀을 누를 때 버튼이있는 ArrayList에 추가하려고합니다. local variables referenced from an inner class must be final or effectively final 코드가 어떻게 내 접근 방식을 변경하지 않고이 오류를 해결할 수 있습니다 priv

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    이것은 처음으로이 사이트에 올린 글이므로 저와 잘 어울리지 않습니다. 나는 다른 사람들의 게시물을 통해 해결책을 찾는 데 성공하지 못했다는 문제에 봉착했다. 우리는 Conway의 Game of Life에 대한 표준 규칙을 따르고 있습니다. 지금까지 2 차원 어레이를 생성 할 수 있었고 배열에 '-'와 'O'가 무작위로있는 문자를 채울 수있었습니다 (숫자 0

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    저는 Conway의 Game of Life 프로그램을 Python을 사용하여하고 있습니다. 배열을 반복 할 때 이웃 수를 계산할 때 문제가 있습니다. if 문의 연속과 각 문에 대한 count의 값을 출력하는 print 문을 만들었습니다. 여기 내 코드입니다 : 여기 import random numrows = 10 numcols = 10 def rn

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    내 Game of Life가 단독으로 실행될 때 몇 가지 문제가 발생합니다. 이렇게하려면 setInterval을 설정하고 누군가가 다음을 클릭 할 때마다 트리거되는 함수를 트리거하려고합니다. 그러나 그것은 나에게 많은 문제를 일으킨다. 주된 문제점은 setInterval (() => this.handleChange(), 100)을 설정하면 게임의 움직임이

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    안녕하세요 저는 Conway의 Life of Life 코드를 작성하고 있습니다. 여기서 0.5 초의 반복 시간을 할당해야합니다. 매트릭스는 0.5 초마다 업데이트되어야합니다. 0.5 초의 반복 시간을 할당하는 방법은 무엇입니까? 타이머 사용을 생각했습니다. 그러나 이것을 구현하는 방법은 무엇입니까? life에 /* * pp1.cpp * * Create