core-audio

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    패킷 레벨을 기반으로 오디오 파일을 검색하는 것은 간단합니다. 다음 버퍼를 채울 때 하나는 바로 currentPacket을 변경할 수 있습니다 AudioFileReadPackets(_audioFile, false, &numBytes, _packetDescs, _currentPacket, &numPackets, buffer->mAudioData); 그러나

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    이 코드 단편은 StackOverflow에서 발견되었습니다. 나는 이것이 내가 사용하기를 원하는 것이라고 생각한다. 하지만 예상대로 피치를 바꿀 수는 없습니다. 나는 44100.0 위/아래를 변경하면 피치에 영향을 줄 것이라고 생각했다. 하지만 setValue에 관계없이 아무런 변화가 없습니다. NSMutableDictionary *settings = [[

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    AudioQueue 서비스를 사용하여 오디오 세션을 통해 백그라운드에서 오디오를 재생하기 위해 API 문서 및 WWDC 동영상을 정확하게 따라했습니다. 모두 정상적으로 작동하지만 상태 표시 줄에 "재생"표시기가 표시되지 않습니다. 별도로 설정해야합니까, 아니면 버그입니까?

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    내 iPhone 응용 프로그램 내에서 박수 소리가내는 잡음을 어떻게 인식 할 수 있습니까?

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    AVAudioPlayer로 몇 가지 테스트를하고 있는데 오디오가 매우 낮다는 것을 알 수 있습니다. Audio Memos Free와 같은 일부 앱에는 재생 볼륨을 "자동으로 표준화"할 수있는 옵션이 있습니다. 따라서 AVAudioPlayer 볼륨을 100 %로 설정했을 때보 다 훨씬 더 크게 재생됩니다. 앱에서 재생 음량을 표준화하는 것과 같은 앱은 무엇입

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    재생 중이며 멈추고 올바르게 일시 중지 된 오디오 대기열이 있지만 AudioQueueStop() 함수를 실행하는 데 오랜 시간이 걸리는 것으로 나타났습니다. 나는 즉시 멈추고 오디오 큐를 다시 시작하고 싶습니다. 그렇게 할 수있는 가장 빠른 방법이 무엇인지 궁금합니다. 내 프로젝트에는 여러 개의 오디오 대기열이있어 특정 사운드를 반복 재생합니다. 그 소리의

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    (목표 C) 간단한 AudioServicesPlaySystemSoundID 및 그 대응 부분을 사용하기 만하지만 오디오 파일의 길이를 찾는 방법이 이미있는 경우 문서에서 찾을 수 없습니다. . AudioServicesGetPropertyInfo가 있습니다.하지만 바이트 버퍼를 반환하는 것으로 보입니다. 오디오 파일이 자신의 길이를 포함하고 있으며 이것으로

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    마이크가 연결되면 내 응용 프로그램은 내장 마이크에서 녹음을 계속합니다 (플러그인 마이크를 사용하고 싶습니다). 나는 다음을 사용하고있다 : [audioSession setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord error:&err]; 대기열 서비스 나 그와 같이 간단한 것을 더 깊게 피하려고한다. 가 (사과 문서

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    Windows에서 Mac OS X로 응용 프로그램을 포팅하는 중입니다. OpenAL을 사용하여 사운드를 처리하고 있지만 Mac OS X에서 사운드 엔진을 초기화 할 때 이상한 동작이 나타납니다 (코드 MacBook Pro에서 실행 중입니다.) int InitSoundEngine(void* data[NB_BUFFERS], size_t data_size[NB_

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    iPhone 응용 프로그램 (예 : 오디오 처리)을 개발 중입니다. 나는 오디오에 약간의 효과를 주어야한다. desktop app 인 경우 많은 옵션이 있습니다. 우리는 훌륭한 예제와 대담과 같은 완전한 프로젝트를 얻을 수 있습니다. 하지만 저는 iPhone 용으로 개발하고 싶습니다. 리버브 옵션이있는 앱이 있습니다. (다음 링크를보십시오). "video"