core-audio

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    나는 오디오를 녹음하고 나서 네트워크를 통해 방송하는 iPhone 앱을 가지고 있습니다. 원단으로부터의 "정지"에 대한 응답으로 녹음을 중지하라는 통지를 대기 행렬에 저장합니다. 아아, AudioQueueStop 호출에 도달하면 응용 프로그램이 멈 춥니 다 (즉, 중지하지 마십시오). 알림 덕분에 모든 AudioQueue 조작이 같은 스레드에서 일어나고 있

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    나는 voip 응용 프로그램과 매우 유사한 장난감 응용 프로그램을 제작하려고합니다. 한 사람이 한 아이폰을 들고 다른 아이폰과 대화를 나눴습니다. P2P 연결을 강제하고 3g 이상 작동하지 않기 때문에 게임 킷을 사용하고 싶지 않습니다. 나는 이것의 서버 측에 관하여 나중에 걱정하고있다 그러나 다만 그것의 iPhone 측을 시작하고 싶었다. 어떤 API가

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    게임에 소리를 추가하는 것과 관련된 몇 가지 질문, 특히 음악 소개 (스플래시), 배경 음악 (루프) 및 버튼 이벤트 사운드가 있습니다. 희망에 대해 지식을 공유 할 수 있습니다. 1) 압축 된 사운드 또는 압축되지 않은 사운드를 사용해야합니까? 아니면 두 가지 조합일까요? iPhone 하드웨어에 제한이 있습니까? 예를 들어 압축 된 여러 사운드를 재생할

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    FFT를 수행하고 일부 음조 데이터를 검색하기 위해 .caf 파일을 float 값의 배열로 읽으려고합니다. .caf 파일은 AVRecorder 클래스를 사용하여 LinearPCM으로 저장됩니다. 어떻게이 일을 세계에 적용 할 수 있습니까? .caf 파일의 구조에 대한 정보 나는 오디오 데이터의 개별 청크에 대한 많은 헤더뿐만 아니라 무시해야 할 파일 헤더라

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    아이폰 용 뮤지컬 앱을 만들려고합니다. 앱이 간단합니다. 몇 가지 음표 샘플 (caf) 파일이 있습니다. 사용자가 uıview의 미리 정의 된 위치를 누를 때 (문자열과 같이). app은 메모 샘플을 재생하고 메모에 대한 nsmutablearray에 문자열 값을 추가합니다. 재생 된 음표 목록이 표에 표시됩니다. 이제 응용 프로그램에 흔들기 및 재생 모드를

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    저는 핵심 오디오에 익숙하지 않고 dB 미터와 같이 헤드폰이나 내장 스피커를 통해 출력되는 내용을 약간의 볼륨 미터로 코딩하는 데 도움이되고 싶습니다. 나는 다음과 같은 코드를 가지고 있으며 애플 소스 프로젝트 인 "SpeakHere"를 시도하고있다.하지만 그것이 어떻게 작동 하는지를 모른 채 모든 것을 통과시키려는 악몽이다. 여기 는 ... 내가 지금까지

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    인 메모리 소스에서 재생되는 AudioQueue를 사용하는 예제를 아는 사람이 있습니까? 내가 AudioFileReadPackets를 사용하여 파일에서 재생할 수있는 모든 예제가 있지만 내 경우에는 실시간으로 데이터를 직접 생성하므로 이상적으로 데이터를 직접 파일에 넣고 싶지 않다. 콜백. 도움을 주시면 감사하겠습니다.

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    AudioBufferList의 정의 나에게 이상한 보인다 ... 난 내 C는 매우 좋지 않다 생각 struct AudioBufferList { UInt32 mNumberBuffers; AudioBuffer mBuffers[kVariableLengthArray]; }; typedef struct AudioBufferList Audio

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    확장 오디오 파일 서비스를 사용하는 iPhone 앱을 개발하고 있습니다. ExtAudioFileRead를 사용하여 오디오 파일을 읽고 AudioBufferList 구조에 데이터를 저장하려고합니다. * 나는 mData를 조작 할 struct AudioBuffer { UInt32 mNumberChannels; UInt32 mDataByteSi

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    저는 ipad에서 프로젝트를 만들어야하는데 제 문제는 웨이브 폼/웨이브 폼 데이터에서 생성 된 사운드를 재생해야한다는 것입니다. 나에게 그 방법이나 튜토리얼 또는 참조 방법을 제안 할 수 있습니까? 미리 감사드립니다. 감사 아제이 샤르마