core-audio

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    OpenAL을 사용하여 코코아 터치 앱을 개발하고 있습니다.하지만 강제로 구현하면 다른 프레임 워크로 전환 할 용의가 있습니다. (실제로 3D 소재는 필요 없습니다.) 나는 소리를 거슬러 올라가는 방법을 찾고 있었지만 Audio Unit을 사용한 (매우 복잡한) 예를 발견했습니다. 어쨌든 버퍼를 역순으로 저장하여 OpenAL을 사용하여 역방향으로 재생할 수

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    재생하는 동안 사운드의 속도 (피치)를 조작하려고합니다. 그래서 iphone sdk의 AudioUnit으로 놀았습니다. iPhoneMultichannelMixerTest를 다운로드하고 AUComponent를 그래프에 추가하려고 시도했습니다 (이 경우 formatconverter). 하지만 건물에 오류가 발생하면 (꽤 빨리) 오류가 발생합니다. #import

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    aurioTouch Apple에서 제공하는 샘플 응용 프로그램을 고려하십시오. 녹음 된 오디오의 긴 처리를 시뮬레이트하고 렌더링 콜백 메서드에 0.1 초 지연을 적용하여 샘플을 수정했습니다 : PerformThru. 이로 인해 왜곡 된 오디오 및 정적 노이즈가 iPhone의 스피커 또는 헤드폰을 통해 재생됩니다. 응용 프로그램의 음소거 단추가 켜져 있어도

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    새 창 응용 프로그램을 만들었습니다. 마우스 오른쪽 단추로 클릭 한 프레임 워크> 기존 프레임 워크 추가를 클릭합니다. 선택한 프레임 워크 폴더, AudioToolbox.framework. 빌드 및 11 개의 충돌. typedef CALLBACK_API_C(OSStatus , ExceptionHandlerProcPtr)(ExceptionInformation

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    작은 오디오 프로세싱 프로그램을 쓰고 싶습니다. MacBook의 마이크에서 오디오 입력을 얻으려면 몇 가지 방법이 필요합니다. 버퍼 폴링? 알림? 어떤 클래스/프레임 워크를 알고 있어야합니까?

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    하스켈에서 오디오를 출력하고 싶습니다. 현재 OS X (Snow Leopard)에서 GHC 6.10을 사용하고 있습니다. 나는 (JackOSX를 사용하여) 잭 라이브러리와 PortAudio 라이브러리를 만들려고했으나 그 중 어느 것도 효과적이지는 않았다. Mac에서 하스켈 프로그램의 라이브 오디오 출력을 비교적 간단하게 할 수 있습니까? 편집 : 선명도

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    iPhone에서 믹싱 테이블을 만들고 싶습니다. 한 곡의 다른 트랙을 가지고 있으며 iPhone에서 동시에 재생하려고합니다. 이 노래는 MP3 파일이며, 최대 15 개의 트랙을 동시에 재생할 수 있고 볼륨을 변경하고, 일부 트랙을 음소거하고, 전체 노래에서 탐색 할 수 있기를 원합니다. Apple MultichannelMixer 예제는 원하는대로 정확하게

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    RtAudio 설명서에 나와 있습니다. 윈도우 (DirectSound를가) : 구성 스크립트는는 MinGW 컴파일러에 대한 지원을 제공합니다. DirectSound 지원은 "--with-ds"플래그로 지정됩니다. Windows에서 DirectSound API 용 RtAudio를 컴파일하려면 DirectSound 버전 5.0 이상에 대한 헤더 파일과 원본 파

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    CoreAudio의 마이크에서 녹음 할 때 kAudioDevicePropertyBufferFrameSize은 무엇입니까? docs은 "A UInt32 whose value indicates the number of frames in the IO buffers"입니다. 그러나 이것이 왜 당신이 그것을 설정하기를 원하는지에 대한 어떤 징후도주지 않습니다. kA

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    iPhone SDK Core Audio를 사용하여 말하는 사람을 녹음하는 동안 주변 소음을 최소화하는 방법에 대해 올바른 방향을 알려줄 수 있습니까? 나는 인간의 보컬 범위 위나 아래의 모든 주파수를 제거하는 밴드 패스 필터를 생각할 것입니다. 어떻게 SDK의 오디오에 밴드 필터를 구현할 수 있을지 모르겠다. 최적의 솔루션은 메모리/디스크에 기록되기 전에