core-image

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    가능한 가장 효율적인 방법으로 일부 핵심 이미지 필터를 실행하려고합니다. 큰 이미지를 렌더링 할 때 메모리 경고 및 충돌을 피하려고합니다. 나는 Apple의 Core Image Programming Guide를보고있다. 멀티 스레드에 관해서는 "각 스레드가 자체 CIFilter 객체를 만들어야하며, 그렇지 않으면 응용 프로그램이 예기치 않게 작동 할 수 있

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    는 다음 코드를 사용하여 CIAdditionCompositing 필터를 설정하기 위해 노력하고있어 : CIImage *imageOne = [CIImage imageWithCGImage:[UIImage imageNamed:@"picOne"].CGImage]; CIImage *imageTwo = [CIImage imageWithCGImage:[UIImage

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    주어진 이미지에서 얼굴/여러 얼굴을 자르고 다른 용도로 자른 얼굴 이미지를 사용해야합니다. CoreImage에서 CIDetectorTypeFace를 사용하고 있습니다. 문제는 머리카락이 잘 리거나 아래턱이 잘리는 것처럼 감지 된 얼굴 만 들어있는 새로운 UIImage가 더 커야한다는 것입니다. 어떻게하면 initWithFrame:faceFeature.bou

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    AVCaptureVideoDataOutput과 함께 비디오 프레임을 조작하는 대리자 메서드를 사용하고 있습니다. 위임 방법에서는 CIImage을 만들기 위해 sampleBuffer을 사용하고 여기에서 CIImage을 자르고 UIImage으로 변환하여 표시합니다. 죄송 합니다만이 새로운 파일 크기는 UIImage이지만이를 0으로 반환합니다. 코드가 작동하고

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    하나의 CALayer을 사용하여 아래 이미지와 같은 효과를 만들려고합니다. 이미지를 분할하고, 양쪽 반쪽에서 투시 변환을 수행 한 다음 서로 옆에 배치하는 것이 아닙니다. CoreImage를 사용하여 어떤 방식 으로든이 작업을 수행 할 수 있습니까? 아니면 다른 사람이 OpenGL을 사용하여 올바른 방향으로 나를 가리킬 수 있습니까? 당신이해야

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    이 fullScreenImage하는 aspectRatioThumbnail에서 좌표 (아래 코드의 거대한 블록을 무시합니다. 그것은 경우 다른 사람이 함께 놀고 싶어에서 참조/리소스에 대해 단지있다) 얼굴 탐지 루틴 CoreImage에서 자연스럽게 더 작은 이미지에서 더 빨리 작업 할 수 있으므로 을 사용하여 fullScreenImage 표현을 그리기 위해

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    AVPlayerItemVideoOutput에서 추출한 pixelBuffer를 CIImage로 변환하려하지만 항상 nil을 얻으려고합니다. if([videoOutput_ hasNewPixelBufferForItemTime:player_.internalPlayer.currentItem.currentTime]) { CVPixelBufferRef pix

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    나는 이것을 사용하여 이미지를 얻으려고합니다. CIImage img = new UIImage(new MonoTouch.CoreImage.CIImage(validAssetObject),1.0f, UIImageOrientation.Up); 는 CIImage 호출에서 반환됩니다. 새 UIImage은 CIImage 속성 = null입니다. UIImage에 대한

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    CoreImage 필터 체인을 만들고 알파 또는 불투명도 설정으로 개별 효과를 합성하여 체인의 각 필터의 ​​"강도"를 제어하고 싶습니다. 하지만 나는 문서에서 알파 또는 불투명도와 합성하는 방법을보고 있지 않습니다. 코어 이미지 필터 체인에서 벗어날 수 있고 코어 그래픽 컨텍스트와 합성 할 수 있습니다.

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    나는 그림 응용 프로그램 마녀 그런 일이 : 내가 CIRadialGradient 와 이벤트 위치에 점을 그려 mouseDown /의 mouseDragged 이벤트에 CIRadialGradient outputImage을 가지고 inputImage 등 CISourceOverCompositing 필터에서 사용 (CUmage에서 inputBackground가 비어