deterministic

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    나는 많은 모듈을 가진 파이썬에서 매우 큰 시뮬레이션을 가지고있다. 나는 많은 무작위 기능을 요구한다. 동일한 무작위 결과를 유지하려면 keep_seed_random 변수가 있습니다. 수 있도록 : import random keep_seed_random = True if keep_seed_random is False: fixed_seed =

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    scipy의 optimize.least_squares 알고리즘을 초기 조건 설정과 함께 사용하고 있지만 다른 컴퓨터 (Scipy, Python 및 울퉁불퉁 한 패키지가 모두 포함되어 있고 동일한 64 비트 우분투가있는 경우)에서이 작업을 시도하면 항상 내 컴퓨터에서 동일한 결과를 얻습니다. 리눅스), 나는 각 PC마다 다른 결과를 얻는다. 왜 이런거야? 감

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    필자는 함수형 프로그래밍이 프로그래밍 언어 패러다임이 제공하는 다중 스레드 프로그램에 적합하다는 것을 읽었습니다 (불변성, 부작용없는 기능). 나는 또한 다중 스레드 프로그램이 종종 비 결정적이지 않음을 읽었다. 여기에, 비슷한 (하지만 다른) 질문에 stakx 대답을 감안할 때 내 질문은 : 함수형 프로그래밍 언어를 사용하여 코딩 된 다중 스레드 프로그램

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    저는 현재 cProfile을 사용하여 파이썬에서 프로파일 작업을하고 있습니다. documentation에서는 말한다 : cprofile 명령 및 프로파일이 프로파일 링하는 동안 파이썬 프로그램의 결정 프로파일을 제공, 나는 전체 프로그램뿐만 아니라 개별 기능 cprofile 명령과 약간 다른 결과가 계속. 괜찮 았는데, 적어도 그 이유 중 일부는 이해하고

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    그래서 내가 달성하고 싶은 것을 보여주기 위해 카드 덱을 사용합니다. 각자 자신의 무작위로 섞은 데크가있는 3 명이 있다고 가정 해 보겠습니다. 데크의 카드는 단순히 1에서 13 사이의 값을 가지며 각 카드에는 4 개의 카드가 있습니다. 카드를 뽑을 때가되면 모든 사람들이 최고 카드를 가져 와서 다른 두 플레이어에게 그 가치를 보여줍니다. 내가 지금 원하는

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    에이전트가 작동해야하는 환경을 연구하면서, 결정론에 대해 말해야합니다. 다음 상태가 이전 상태로 완벽하게 예측 주어진 지식과 에이전트의 행동 그렇지 않으면 비 결정적의 경우 환경은 결정적이다. 제 질문은 다음 상태가 계산할 수있는 몇 가지 상태 중 하나임을 알고 있지만 정확하게 말할 수는 없습니까? 여전히 비 결정적입니까? 아니면 다른 유형의 결정론입니까?

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    결정 론적 임의 값을 생성하기 위해 C++ 11의 무작위 라이브러리를 사용하고 있습니다. 출력을 다양한 범위로 제한해야하며 자연히 std::uniform_int_distribution을 사용해야합니다. 사양은 라이브러리 구현에 너무 많은 자유와 출력을 제공합니다. 즉, X86-64 Linux와 X86 Windows 7에서는 다릅니다. 라이브러리 구현에 관계

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    서버와 통신하는 게임에 Box2D를 사용하고 있으며 완전한 결정론이 필요합니다. 정수 수학/고정 소수점 수학을 사용하여이 작업을 수행하고 싶습니다. Box2D에서이 작업을 수행 할 수있는 방법이 있는지 궁금합니다. 고맙습니다!

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    액션 스크립트 3에 대한 Box2D는 결정적이지 않은 것처럼 보입니다. 멀티 플레이어 게임의 경우 물리가 승패를 결정하는 데 중요한 역할을한다는 것을 의미합니다. 마이크로 프로세서가 다른 경우 결과가 각 사용자마다 다를 수 있습니다. 기술 (예 : 인텔 및 amd). 그렇다면 AS3에서 결정 론적 물리학을 구현할 수있는 방법이 있습니까? 감사합니다.

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    부동 소수점 및 iOS 장치에 관한 몇 가지 질문이 있습니다. 주어진 iOS 장치에서 부동 소수점이 결정적입니까? 모든 iOS 장비에서 부동 소수점이 결정적입니까? 그렇지 않은 경우 결정적으로 만들 수있는 방법이 있습니까? 내가 생각하고있는 것은 : 컴파일러 설정 변경, 수학 연산의 축소 된 사용 등입니다. 그렇게 할 방법이 없다면, 가장 좋은 대안은 무엇