dib

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    ARGB 형식의 DIB를 만드는 방법. 이 DIB를 사용하여 이미지 (일부 부분은 투명 함)를 블릿하고 싶습니다. 다음 코드로 시도하지만 제대로 unsigned char * rawdata; ==> Filled by Qimage Raw Data unsigned char * buffer = NULL; memset(&bmi, 0, sizeof(

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    스트림에서 비디오 프레임을 디코딩하고 sws_scale이 디코딩 된 RGB 이미지 데이터 (PIX_FMT_RGB24)의 버퍼를 제공합니다. 입력이 DIB 인 기존 프런트 엔드 응용 프로그램이 있습니다. 그래서이 버퍼를 DIB로 변환하는 방법을 알아야합니까? Windows에서 DIB는 BGR이며 맨 아래에 있으며 헤더가 필요하다는 것을 알고 있습니다. 수동으

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    DIB 핸들이 있습니다. 어떻게 투명도를 유지하면서 TPNGObject으로 변환 할 수 있습니까? 편집 : 내가이 솔루션 Here 에서 방법 2를 사용하지만 비트 맵이 결과는 내가 같은 뭔가를 시작하는 것 같아 내가 진정한

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    이 코드를 사용하여 DIB를 TBitmap으로 변환합니다.이 코드를 PNG 이미지 (투명도 유지)에 적합하도록 어떻게 조작 할 수 있습니까? Transparent 속성을 true로 설정하는 데 지겨워졌지만 코드가 256 색 비트 맵으로 만들어진 것으로 보입니다. 코드 소스 : Here VAR BitCount : INTEGER; Bitma

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    바이너리 데이터가 압축되어 배포 될 때이를 읽는 방법을 배우려고합니다. 나는 전단 호기심을 위해 이것을하고 있지만, 나는이 분야에서 적절한 교육을받지 못한다고 미리 말해야 만한다. 내가 아는 모든 것은 그물과 시행 착오와 관련된 일이다. 이 작업을 준비하기 위해 포토샵에서 몇 가지 간단한 1 픽셀 32 비트 파일을 여러 가지 색상으로 테스트하고 비교하고 다

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    내가 가진 파일에서하여 DIBSection을로드하고있어 다음 HBITMAP bmpIn = (HBITMAP) LoadImage(NULL, _T("c:\\Temp\\Temp.bmp"), IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_CREATEDIBSECTION | LR_LOADFROMFILE); 경험적 I했습니다로드 된 비트 맵과 내가 과거에 사용했던 비트 맵

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    저는 현대 Windows 환경에서 구식 프로그램과 레거시 프로그램을 실행하기위한 지원을 제공하는 DxWnd 도구의 저자입니다. 매우 이상한 게임은 Win-10 시스템에서 네이티브로 실행할 수 있음에도 불구하고 그래픽 조작에 심각한 문제를 초래하는 G-Nome입니다. 게임은 ddraw와 연결되지만 모든 프레임을 DIB_PAL_COLORS DIB로 작성하고 S

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    syscall과 user32.dll을 사용하여 클립 보드의 내용을 가져 오려고합니다. 나는 그것을 인쇄 화면에서 이미지 데이터로 기대합니다. 는 지금은이있어 : if opened := openClipboard(0); !opened { fmt.Println("Failed to open Clipboard") } handle := getClipbo

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    첨부 된 웹캠에서 비트 맵을 찍은 다음 시계 방향으로 90, 180 또는 270도 회전하여 창에 표시하는 코드를 작성 중입니다. 비트 맵은 원래 장치 독립적 비트 맵으로 제공됩니다. 소스 (비트 맵)에서 대상 (화면으로 회전)으로 이동하는 데 가장 효율적인 일련의 호출 (메모리 복사 측면에서)은 무엇입니까? 저는 C++과 Win32 API를 사용하고 있습니

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    텍스처가있는 일부 객체를 렌더링하는 실시간 OpenGL 응용 프로그램이 있습니다. PFD_DRAW_TO_BITMAP을 통해 DIB로 렌더링하고 렌더링 된 장면의 내부 스크린 샷을 만들어 이미지에 복사하는 함수를 작성했습니다. 그것은 한가지 종류의 질감을 제외하면 꽤 잘 작동합니다. 이들은 24bpp (모든 R, G, B에 대해 8 비트)가있는 JPG입니다.