directinput

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    DirectInput을 사용할 때 왜 DISCL_EXCLUSIVE |를 사용하면 마우스 커서가 완전히 사라 집니까? 협력 수준을 DISCL_FOREGROUND로 지정 하시겠습니까? DirectInput의를 사용할 때의 DirectInput이되지 않는 경우에도 mouse->SetCooperativeLevel (hwnd, DISCL_EXCLUSIVE | D

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    DirectInput API를 사용하여 응용 프로그램에서 다양한 게임 패드 컨트롤러를 사용하려고합니다. 내가 알 수 있듯이 축은 장치간에 다르게 매핑됩니다. 다른 축 컨트롤 할당을 허용하도록 컨트롤러를 구별하기 위해 DeviceInformation.ProductName/InstanceName을 사용하는 것 이외의 다른 컨트롤러 유형을 결정하는 일반적인 방법

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    2 마리의 마우스를 PC에 연결 했으므로 한 마리의 마우스가 정규 마우스로 작동하고 두 번째 마우스를 독점적으로 캡처하고 싶습니다. 처음에는 DirectInput을 시도하고있었습니다. 그것은 InstanceName에 단어 마우스가있는 2 개의 장치를 보여주었습니다. 그러나 DeviceType.Mouse가있는 장치는 하나 뿐이며 실제로 작동하는 장치였습니다.

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    DirectInput은 키보드 입력을 감지 할 수있는 많은 초기화 기능을 필요로하므로 GetAsyncKeyState() 함수보다는 어떤 이점이 있습니까? Wikipedia의

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    최근 Direct3D 11을 사용하여 MDX 2.0에서 SlimDX로 바꾸었지만 키보드 및 마우스 컨트롤을 구현하는 데 어려움을 겪고 있습니다. MDX에서 당신은 그러나 SlimDX는 다른 방법을 가지고, keyb = new Microsoft.DirectX.DirectInput.Device(SystemGuid.Keyboard); keyb.SetCooper

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    알프스 터치 패드에서 직접 입력을 읽을 수 있습니까? 나는 값싼 드로잉 타블렛으로 터치 패드를 돌리려고하고 물리적 인 터치 패드를 기준으로 처리되지 않은 원시 x 및 y 좌표를 읽어야합니다. 터치 패드의 왼쪽 하단을 터치하면 (0,0)과 일치해야합니다. 저는 Windows에서이 작업을 수행하려고합니다. 나는 Synaptics 터치 패드로 이미이 작업을 수행

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    짧은 버전 : 나는 초기화하고 나는 HWND/HINSTANCE에 액세스 할 수없는 경우의 DirectInput을 어떻게 사용합니까 ? 배경 정보 : 저는 현재 윈도우 생성에 대한 다른 사람의 사이에, 내 프로그램의 대부분의 부품 SFML을 사용하고 . 매력처럼 작동합니다. 하지만 저는 SFML의 입력 시스템에 완전히 만족하지 않습니다 (예 : XBox 36

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    DirectInput 및 XInput을 래핑하는 입력 시스템에서 작업하고 있습니다. 현재 XInput 장치는 XInput으로 한 번, DirectInput으로 한 번 (두 가지를 모두 지원하기 때문에) 두 번 열거됩니다. 주어진 DirectInput 장치가 XInput도 지원하는지 어떻게 알 수 있습니까? 주제에 this MSDN page이 있지만 ming

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    직접 입력을 사용하는 게임에 키 누르기를 시뮬레이션하려고합니다. 나는 인터넷 검색을 통해 SendIput()을 발견했습니다. keypress를 notepad.exe로 보내면 작동하지만 게임을 시도 할 때 아무 일도 일어나지 않습니다. this 사이트를 확인했는데 코드를 약간 편집했지만 여전히 게임에서 키 누르기 이벤트를받지 못했습니다. 아무도 나를 도와 줄

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    의 C# 2008 SP3는 나는 소프트 폰을 개발하고 우리의 클라이언트는 마이크가 작동하는지 테스트 할 기능을 가지고 싶습니다. 나는 코 수준에 따라 위아래로 진행 바가 있다고 생각했습니다. 저는 이것에 대해 조금 연구했습니다. 그러나 DirectX DirectInput에서 오디오 입력을 측정하는 데 도움이되는 튜토리얼을 찾을 수 없었습니다. 누구든지 이전