directinput

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    나는 IDirectInputDevice8 인터페이스를 사용하여 직접 입력 장치에 폴링전화을 차단하는 차단 및 비 할 필요가있다. 차단 할 수있는 리눅스에서 , 우리는 사용 선택 예 : 내가 설정하더라도 https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ee417816(v=vs.85).aspx : 나는 id

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    SetCooperativeLevel을 DX11에서 계속 사용할 수 있는지 알아 내려고하고 있습니다. 더 이상 지원되지 않는 경우 입력 장치에서 독점 입력을 가져 오는 새로운 API는 무엇입니까? 감사.

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    최근에 혼자서 게임을 만들려고하는데 이제 한 가지 질문에 부딪 힙니다 ... 초당 60 번 게임을 렌더링하고 싶습니다. 그렇지만 Directinput8을 사용하여 키보드를 가져옵니다. 마우스 설정, 그리고 내 게임 디버그 ... 내 키보드도 초당 60 번 업데이트를 찾았습니다. 예를 들어 'UP'키를 누르면 메뉴가 열립니다! 이 문제를 해결하기 위해 몇 가

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    직접 입력 코드를 .net 키 코드로 변환하는 방법을 찾아야합니다. 용서하십시오, 전체 중요한 입력 것은 나를 당황하게합니다. 내가 통해 키를 잡고있는 경우의 예는 다음과 같습니다 Private Sub GetKey(sender As Object, e As PreviewKeyDownEventArgs) Handles SnapKeyName.PreviewKeyDo

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    아마도 Unity3D는 구성 런타임을 변경할 수없는 끔찍한 빌트인 입력 시스템을 가지고 있기 때문에 SharpDX를 기반으로 자체 입력 시스템을 작성하기로 결심했습니다 DirectInput. 내가 잘 알고 directInput 공식 recomendet 아니지만 모든 종류의 장치 (내 트러스트 스틱 게임 패드 GTX 28처럼. 원래 PSX 에뮬레이션에 구입)

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    게임 패드를 통해 독점적으로 액세스 할 수있는 응용 프로그램을 작성하려고합니다. 내 응용 프로그램이 실행될 때 다른 응용 프로그램이 버튼 누르기, 바퀴 이동 등과 같은 게임 패드 동작을 받거나 반응하지 않습니다. 현재 내 접근 방식은 DirectInput을 사용하여 플래그 설정 : DISCL_EXCLUSIVE | DISCL_BACKGROUND. 그러나 DI

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    DirectInput 및 MFC를 사용하여 조이스틱을 프로그래밍하는 애플리케이션을 작성 중입니다. 스크립트를 작성하는 방법을 찾았지만 문제가 있습니다. 조이스틱을 찾기 위해 장치를 열거 할 때 함수 "EnumCallback"이라는 인수가있는 올바른 함수 "EnumDevices"를 사용합니다. 이제는 함수를 호출해야하는 방법이 아니지만 일반적으로 함수가 호출

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    게임에 시뮬레이션 된 입력을 보내야하는 게임 관련 프로그램을 작성했습니다 (화면의 상단 창이고 전체 화면 모드로 실행 됨). 어려움을 겪은 후에 드디어 마우스 움직임 (커서 드래그)과 키보드 입력이 작동하지만 어떤 이유로 게임이 마우스 클릭에 반응하지 않습니다. 나는 다음과 같은 시도 : #if TRUE // SendInput works for keyboa

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    DirectInput에서 조이스틱을 열거하려고합니다. unsigned int GetCount() { unsigned int counter; LPDIRECTINPUT8 di; HRESULT hr; counter = 0; di = NULL; if (SUCCEEDED(hr = DirectInput8Cre

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    GPU 렌더링 파티클 시스템을 만들려고하는데이 입력 클래스를 사용하여 마우스/키보드 입력을 처리합니다. 문제는 줄입니다. 으로 인해 LNK2019 : 해결되지 않은 외부 기호 오류가 발생합니다. 필요한 파일을 포함 시켰으므로 왜 이런 일이 일어나고 있는지 확신 할 수 없습니다. 아래는 각각 Input.h 및 파일입니다. INPUT.H 파일 #ifndef _