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    저는 글 머리 기호를 발사 할 때마다 글 머리 기호를 발사하는 사이드 스크롤러에서 작업하고 있습니다. 문제는 글 머리 기호를 문자 방향으로 이동시키는 것입니다. (왼쪽 또는 오른쪽). 내 캐릭터가 향하고있는 방향을 알려주는 몇 가지 부울 변수가 있습니다. walkingRight | walkingLeft, 내 walkingRight == true이면 총알이

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    나는 페이지에 Smooth Div Scroll를 사용하고 있는데이 제대로 작동 (토마스 칸 덕분에! P) 나는 단지 mousewheelScrolling 필요하고, 문제는 방향 : 스크롤 업 내용으로 간다 왼쪽 부사장 버버리.하지만 이것은 자연 스럽다. 음수와 함께 mousewheelScrolling 옵션을 사용하려고 시도했지만 (작동하지 않습니다)보고했습니

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    내 응용 프로그램에서 north.is 거기에서 특정 위치의 각도 (위도와 longs 부여됩니다) 각도를 계산하려는 this.Actually 전화의 방향을 넣어 찾을 수 있지만 각도를 얻으려면 north.here에서 위치 당신은 "북쪽에서 위치의 각도"가 무엇을 의미하는지에 따라 여러 가지 가능한 솔루션이 있습니다 내 code.please 어떤 관련 solu

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    안녕하세요 저는 Java로 테스트를하고 있는데 뭔가 만들고 싶지만 어떻게해야할지 모릅니다. 그래서 위/아래/왼쪽/오른쪽 및 동물 (엔티티) 및 플레이어의 위치에 대한 4 가지 애니메이션이 있습니다. 동물을 항상 선수쪽으로 보이게하고 싶지만 어떻게 만드는지 잘 모릅니다. 'entity.x> player.x'를 사용하면 올바른 방향으로 보이지만 아래로 보거나

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    나침반이 북쪽을 자동으로 지시하는 Google지도를 만듭니다. 하지만이 나침반 표시기를 항상 서쪽으로 만들어야합니다. 어떻게 할 수 있습니까? 어떤 아이디어입니까? 특별한 용어를 사용해야합니까? 제발 도와주세요 :(

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    저는 원점 (0 0 0)에 그림이 있습니다. 그래서 내 원근 카메라를 설정했습니다 <PerspectiveCamera Position="0 0 10" LookDirection="0 0 0" UpDirection="0 1 0" /> 아무 것도 볼 수 없습니다. 그것이 어떻게 될 수 있는가? 나는 나의 입장에서 출발점까지 똑바로 보인다! 설명 할 수있는 것은

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    내 문제는 간단 할 수도 있습니다. 저는 오늘날 대부분의 사람들이 마우스가 가리키는 방향을 결정하고 그 방향으로 총알을 쏘는 알고리듬 (아마도 두 문장 if 문일 것입니다)을 생각해 보았습니다. 나는 이미 총알을 테스트하여 그들이 정의 된 방향으로 총격을 가도록 쏘았는지 확인했다. 마우스가 플레이어의 왼쪽, 오른쪽, 위쪽, 아래쪽 또는 플레이어 모서리에 있

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    Y에서 "touchmove"를 사용하여 드래그 할 객체를 만드는 중이지만 한 방향으로 드래그해야합니다. 그러나 또한 아래로 내려갑니다. 어떻게 해결할 수 있습니까? Y의 각 간격에서 일부 동작이 발생하며 목표는 한 가지 방법으로 항목을 드래그하여 미리보기 동작으로 이동하지 않을 가능성을 비활성화하는 것입니다. 여기 코드입니다 : var moveMe = fu

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    나는이 모든 것을 조사해 본 결과 겉보기에 흔히있는 질문에 놀랍게 대답하지 못했습니다. 현재 내가 직면하고있는 문제는 플레이어가 적과 마주 보는지 확인한 다음 플레이어의보기 범위 (조정 가능) 내에서 해당 범위 내에 있으면 가장 가까운 안전한 방향으로 이동하는 것입니다. 여기 사진입니다 : D 그래서 , 나는이 방법을 수행 할 것인가? 모든 선박 객체의 x

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    UIScrollView를 사용하여 3 개의 다른 UIView 사이를 가로로 스크롤합니다 (나는 scrollView.pagingEnabled=YES;이므로 페이지라고 부릅니다). 각 페이지를 세로로 스크롤 할 수도 있습니다. 내 문제는 내가 scrollView.directionalLockEnabled=YES;을 사용하더라도 여전히 두 방향으로 스크롤된다는 것