displaylist

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    나는 무대에 2 개의 스프라이트를 가지고 있습니다. bottomSprite가 표시 목록에 먼저 추가 된 후 topSprite가 추가됩니다. topSprite는 bottomSprite를 부분적으로 덮습니다. mouseList 및 mouseY 좌표를 추적하기 위해 MouseList.MOUSE_MOVED 알림의 bottomSprite에 이벤트 리스너를 추가했습니

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    OpenGL에서 모양을 그리는 도구를 만들고 Windows 모양에서 해당 모양의 속성 값을 수정하려고합니다. 그래서 내 도형이 사각형 인 경우 사각형의 크기, 색상 등을 사용자가 제어 할 수있는 양식을 만듭니다. openGL 코드를 관리되는 C++ 및 C# 형식으로 작성했으며 이러한 모양 중 일부는 더 복잡해 졌으므로 성능 및 예측 가능성을 위해 표시 목록

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    OpenGL 표시 목록에 매개 변수를 전달하는 방법 (표준 또는 영리한 트릭)이 있는지 궁금합니다. 나가 의미하는 것을 명백하게하기 위하여보기를 보여주게하십시오. 한다고 가정 우리는 다음과 같은 코드가 있습니다 GLuint l = glGenLists(1); glNewList(l, GL_COMPILE); // ...some OpenGL functi

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    질감이있는 직사각형을 그리기 위해 표시 목록을 사용하는 것이 좋습니까? 표시 목록은 스프라이트가 사용중인 텍스처가 변경된 경우에만 다시 컴파일됩니다.

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    하스켈은 값 계산을 통한 계산에 관한 것입니다. DisplayLists/FBOs/VBOs는 매우 매우 stateful입니다. 나는. "나에게 표시 목록/버퍼 객체 줄". 하스켈에서 이러한 바인딩은 어떻게 작동합니까? [나는 모나드를 이해합니다. 그래서 푹신한 설명과는 반대로 기술적 인 설명이 선호된다.] 감사합니다.

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    이것은 이상합니다. 메시를 렌더링 할 때 fps는 130 정도입니다. I가 표시 목록에 넣어는 FPS는에 조금 더 나는 몇 가지 재료와 텍스처 명령을 받아 15 보다, 그것은 130 가 왜까지 거슬러 올라갑니다 DROPS 이? OpenGL 상태가 명령을 변경하는 이유는 무엇입니까? 나는 언젠가는 절대 읽지 않을 것이라고 생각합니다.

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    장고 관리자를 배우고 있는데, 그들 사이에 일대 다 관계가있는 모델이 필요합니다. 다른 제조업체를 추가 할 수있는 제조업체 모델과 자동차를 추가 할 수있는 자동차 모델과 같은 제품이 있습니다. 내 장고 관리자 페이지에서 나는 manufacturer1 항목을 클릭하면 manufacturer1라고 manfuctred 모든 자동차의 display_list 수 싶

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    저는 드래그 드롭 솔루션을 연구하고 있습니다. 아이템이 위에 머무르면 보드가 드래그 이벤트를 발생 시키므로 현재 타겟에 아이템이 떨어졌을 때 행동합니다 ("지능형 체스 보드"라고합시다). 그것에 떨어졌다. 내가 찾고있는 것은 항목을 끌 때 보드를 작동시키는 방법입니다. 물론 아이템이 다른 곳으로 떨어졌을 때 이벤트를 해고 보드가 변경되었다고 말할 수 있습니