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    카메라가 향하는 방향의 3D 벡터와 3D 공간의 3D 객체의 방향/방향 벡터가 주어지면 어떻게 할 수 있습니까? 상기 객체의 방향을 따라 시각적으로 움직이기 위해 마우스 포인터가 화면상에서 따라야하는 2 차원 기울기를 계산합니까? 기본적으로 화살표를 클릭하여 앞뒤로 움직 이도록 할 수 있습니다. 그러나 마우스 포인터가 화살표의 길이를 따라 (즉, 화살표 방

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    저는 MIPS와 행렬이 포함 된 학교 프로젝트를 다루고 있습니다. 기본적으로 필자는 입력에 의한 N- 매개 변수 (그리고 이것은 정사각형 NxN 행렬의 크기 여야 함)와 내부의 모든 요소 (다시, 사용자의 입력에 의해 삽입 됨)를 사용하여 점 제품을 계산해야하는 프로그램을 작성해야합니다 그 두 매트릭스의 결과를 세 번째 매트릭스에 넣습니다. 이 코드는 처음

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    배열의 한 요소의 내적을 다른 것과 쉽게 잡을 수 있습니까? 은 그래서 주어진 : array([[1, 2, 3], [4, 5, 6], [7, 8, 9]]) 나는 결과를 좀하고 싶습니다 : array([ 32., 50., 122.]) , 즉 a [0] 도트 a [1], a [0] 도트 a [2], a [1] 도트 a [2]. 내가

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    부동 소수점 정밀도 때문에 두 선분이 동일 선상에 있는지 확인하는 데 문제가 있습니다. 선분이 허용 오차와 동일 선상에 있는지를 어떻게 알 수 있습니까?

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    나는 특징 테이블의 데이터베이스에서이 같은 데이터 구조 (해시) token_vector라는이 :이 Feature.find(1).token_vector = { "a" => 0.1, "b" => 0.2, "c" => 0.3 } 이러한 기능 중 25 가지가 있습니다. 첫째, script/console에두고 레디 스에 데이터를 입력 : REDIS.set( "f

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    무작위로 생성 된 값을 사용하여 선형 프로젝션을 수행 할 큰 배열이 있습니다. >>> input_array.shape (50, 200000) >>> random_array = np.random.normal(size=(200000, 300)) >>> output_array = np.dot(input_array, random_array) 불행하게도,

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    I가 다음 GLSL 코드 : uniform mat3x3 rgb2xyz = mat3x3( vec3(DEFAULT_RGB2XYZ_XR, DEFAULT_RGB2XYZ_XG, DEFAULT_RGB2XYZ_XB), vec3(DEFAULT_RGB2XYZ_YR, DEFAULT_RGB2XYZ_YG, DEFAULT_RGB2XYZ_YB), vec3(