draw

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    UIImageView의 그리기 방법에서 일부 속성을 설정합니다. 그러나 이것들은 전혀 영향을 미치지 않는 것처럼 보입니다. 둥근 모서리가 보이지 않고 마스킹이 영향을 미치지 않습니다. 보기는 아래에 있습니다 :

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    다음은 드래그 앤 릴리즈로 직사각형을 그리는 코드입니다. 작동하지 않는 이유로 인해 캔버스 화면이 나타나지만 사각형이 그려지지 않습니다. root.mainloop() 라인입니까? 내가 호와 선을 그릴 필요가 있었기 때문에 그것을 변경했기 때문에 app = rectangle과 app.mainloop을 가질 수 없었습니다 ... 정말 미안 해요. from tk

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    말한다 글로벌 선언 글로벌 색상 파이썬 이전에 할당 : 그러나 "SyntaxWarning 이름 '색상'글로벌 선언 글로벌 색상 이전에 할당"나는 전체 색상 선언 내가 배정하기 전에? 나 엄청 혼란스러워. 나는 그것을 달렸다 작동하지만 구문 경고가 가리키는 것을 이해하지 못한다 ... from Tkinter import * from sys import e

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    이미지를 PyQt 레이블에 표시 한 후 표시된 이미지 위에 사각형을 그려야합니다. 사용자가 이미지에서 직사각형을 그린 위치와 같이 '그리기'를 의미하는 것은 아니지만 이미지의 꼭대기에 직사각형을 만들고 싶다는 의미입니다. 나는 matplotlib 축에 상응하는 코드를 가지고 있지만 PyQt에서 같은 일을하는 방법을 모르겠습니다. # Create Figure

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    문제를 해결하는 방법을 모르겠다는 도움이 필요합니다. PictureBox에서 확장 한 클래스가 있습니다. 사각형을 올바르게 표시 할 수 있으며 문제없이 이동할 수 있습니다. 그러나 사각형을 원으로 그리려고 할 때 문제가 생깁니다. 사용자가 마우스 커서를 틀면 서클을 그립니다. 원을 그리지 만, 직사각형에. 나는 당신이 나를 이해하는지 모르겠다. 나는 아래에

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    인터넷에서 찾고 있었지만 대답을 찾지 못했습니다. 어떤 종류의 단위 drawEllipse가 작동하는지 알아야합니다. 픽셀, 센티미터 ... 또한 단위를 쉽게 변경할 수 있는지 알아야합니다 (센티미터 단위로 필요함). 고맙습니다.

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    Windows 게임을 만들 때 양식을 사용하고 있었지만 성능이 너무 좋지 않다고 결론을 냈습니다. 그래서 나는 모노 게임과 일하기로 결정했다. 문제는 제 질문과 같이 도구 (그림 상자, 비트 맵, 메뉴 등 ..)를 사용할 수 없다는 것입니다. 일반적으로 Windows Forms의 그림 상자에서 단발로 그려지는 모든 것을 그릴 수 있습니까? Monogame의

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    이것은 안드로이드로 작업 한 첫 작품이며, 스레드 내부에서 반복적으로 캔버스에 그리는 데 어려움을 겪고 있습니다. 스레드가 실행되고 있지만 그 스레드가 실행될 때마다 팝업 된 toast을 사용하여 실행 되었음에도 불구하고 한 번 그려지는 것처럼 보입니다.하지만 스레드가 실행 중이고 코드가 내부에서 실행 중이므로 제거했습니다. 실행됩니다, 그냥 일종의 pub

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    Xamarin PLC에서 이미지를 가져 오는 데 Xamarin Media Plugin을 사용하고 텍스트 인식을 위해 ProjectOxford OCR을 사용하고 있습니다. OCR API를 통해 감지 된 텍스트 줄의 매개 변수를 알 수 있습니다 : 너비, 높이, 위쪽, 왼쪽. 그럼, 어떻게 deteted 텍스트에 (예를 들어, 다른 언어로) 새로운 텍스트로 사

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    이것이 가능한지 확실치 않지만 좌표가 [x, y] 인지도에서 반경 r 인 원을 그려야합니다. 모든 변수는 알려져 있습니다. . 그 문자 그대로 함수/프로 시저 내가 그리는지도에 원을 그리거나 표시합니다. 나는 거북이가 그것을 그리는 것을 원하지 않으며, 설정 한 패치를 채색하지 않아도되는 것은 아닙니다. 아이디어가 도움이 될 것입니다. 감사.