draw

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    사용자가 입력 한 값을 기반으로 선형 함수를 그리는 프로그램에서 작업하고 있습니다. "선"(많은 점)을 그리는 방법을 만들었습니다. 스크린 샷에서 보셨 듯이 오른쪽에 약간의 공간이 있습니다. 사용자가 함수의 데이터를 입력 할 수 있도록 일부 JButtons, JLabels 및 JTextFields를 추가하고 싶습니다. Screenshot of the pro

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    EDIT : 코드를 업데이트했지만 매번 drawString을 덮어 씁니다. 텍스트 입력란에 무언가를 말할 때마다 drawString의 입력 값을 15px보다 낮게 표시 할 수 없습니다. 내가 입력 한 모든 문자열을 어떻게 eatchother 아래에 보이게 할 수 있습니까? (JAVA 새로운 임) 미리 감사드립니다 .. 당신의 paintComponent(Gr

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    그래프를 작성해야하고 fmsdesigner를 사용하여 그림을 그릴 수있게되었습니다. 이제 예를 들어 NFA를 DFA로 바꿔야하고 이미 변형 된 코드를 작성했습니다. 하지만 지금은 그려야 만합니다. 그래서 그 부분을 돌볼 라이브러리가 있는지 궁금 해서요? 노드 위치, 링크 각도 및 그런 것들을 좋아해요. 사용하고있는 것이 있기 때문에 그것을 위해 모든 것을

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    3D로 BricsCAD를 설정하여 표면을 통과하는 선을 그리는 동안 교차점 또는 교차 선을 자동으로 생성 할 수 있습니다 (내 경우에는 내측 및 외측 두 점이 있거나 내부의 짧은 선)? 매크로를 사용하여 많은 선을 그려야합니다.

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    키를 누를 때마다이 경우 p1Start 값이 필요합니다.이 경우 p1StartX가 1 씩 증가합니다.이 값은 "그리기" 형태 구형의 2 차원 배열 내의 패스 내 문제는 한 번만 증가한다는 것입니다. 이 문제를 어떻게 해결할 수 있습니까? scene2.setOnKeyPressed(e -> { int p1StartX = 5; int p1S

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    지금 게임을하고 있습니다. 어제 밤 랩톱에서 어제 밤에 기본 작업을 마쳤습니다. 이제 우분투 컴퓨터에서 그래픽을 실제 그래픽으로 업데이트하고 있습니다. 배경과 플레이어의 캐릭터를 만들기 위해 원본 게임에서 같은 방법을 사용하고 있습니다. 그러나 아무 것도 그려지지 않으며 내 끌기 방법을 무시하는 것 같습니다. 나는 많은 다른 것들을 시도하고, 코드를 주석

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    어떻게하면 오브젝트 축을 그릴 수 있습니까? 메쉬 로컬 축이 아닌 월드 축을 참조합니다. 나는 그것을 사용하는 것을 알고있다 : function drawlines(){ var material = new THREE.LineBasicMaterial({ color: 0x0000ff }); var geom

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    12 개의 이미지 목록이 있습니다. 모두 서로 다른 위치에 있습니다 (즉, 전혀 중복되지 않습니다). 한 번에 모두 그려야 겠어. 즉, 동시에 12 개의 그림을 모두 화면에서보고 싶습니다. 내가 어떤 키를 누른 후가 lines = [line1,line2,line3,line4,line5,line6 line7,line8,line9,line10,li

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    다음은 내 소스 코드입니다. 버튼을 누른 채로 마우스를 움직일 때 패널에 그린 선을 표시하는 비트 맵을 얻지 못하는 것 같습니다. 실망스럽고 누군가를 찾고 코드 작성을 도와 주므로 9-yo 딸을위한 앱을 완성 할 수 있습니다. 사전에 감사드립니다 ... namespace TV_PAINT { public partial class ALANA_PAIN

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    나는 타임 라인보기에서 작업 중입니다. 내 아이콘의 중앙에 선을 그려서 채우기 색으로 원을 그립니다. 그러나 문제는 내가 원을 그릴 때 항상 아이콘 상단에 있다는 것입니다. 이제 아이콘이 표시되지 않습니다. 나는 레이어의 zposition을 시도했다. 여기에 내가 override func draw(_ rect: CGRect) { if let a