저는 자바로 셀 진화 시뮬레이션을 해왔습니다. 모든 사람들이 알기에, 저는 초보자/중급 자바 프로그래머입니다. 나는 거의 모든 기본 사항을 알고 있으며 약간은 알지만 코드를 처음부터 작성하는 기술은별로 없다. 여기에있는 코드는 대략 온라인에서 찾은 소스를 기반으로하고 있으며, 필자 만의 접촉과 온라인에서 찾은 다른 조각을 추가했습니다. 화면 깜박임을 제외하
버튼을 사용하여 JavaFX Canvas에 그려지는 것들을 순서대로 사용하고 싶습니다. package sample;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.scene.canvas.Canvas;
import javafx.scene.canvas.GraphicsContext;
import javafx.scene.contro
을 읽는 방법 기본적으로 JSON 개체를 가져 오기 위해 cURL 요청을하고 있습니다. 이건 내 getData.php 파일입니다 <?php
$ch = curl_init();
curl_setopt($ch, CURLOPT_URL, "https://mfdewfewffewfefef.com/api/dataout/IAfhAfTIUZrCje5q.json");
많은 텍스트를 표시하는 응용 프로그램을 작성하고 있습니다. 그것은 단어와 문장이 아니지만, CP437 charset에 표시된 이진 데이터입니다. 현재 형태 : 해당 문자를 그리기 불구하고 나는 문제가 있어요. 나중에 각기 다른 색칠을하고 싶기 때문에 각 문자를 하나씩 그려야합니다. 이러한 문자는 배경이 투명해야합니다. 나중에 다른 색으로 배경과 영역을 그려
draw 메서드가 아래 코드에서 주석 처리 될 때보기가 원형으로 표시되지만 주석 처리가 해제되면보기가 다시 사각형으로 표시됩니다. draw의 본문을 주석 처리하여 비어있는 메소드로 만들 수 있지만 뷰는 여전히 사각형으로 표시됩니다. 나는 draw의 시작, draw의 마지막에 cornerRadius 라인을 이동했는데, drawInnerCircle의하지만 아무
나는 무선 신호에 대해 간단한 경로를 그려야합니다. y에서는 0 또는 1 만 제공 될 수 있으며 x는 나노초 단위의 지연입니다. <!DOCTYPE>
<html>
\t <head>
\t \t <title>GPIO TEST</title>
\t \t <style>
\t \t \t html, body
\t \t \t {
\t
나는 계기를 그리기 위해 wx python을 사용하고 있습니다. 그리고 drawarc과 drawCircle을 사용합니다. 하지만 예상 한 결과가 아닙니다. 원호와 원은 정확하게 그려지지 않고 추한 것처럼 보입니다. pen = wx.Pen(wx.WHITE,2)
dc.SetPen(pen)
xFullCoordinate = (x
나는 이미지 캡처 및 이미지에 제목을 추가하는 안드로이드 애플 리케이션을 만들었습니다. 응용 프로그램 난 모바일의 카메라에서 사용할 때 제대로 작동하지만, 내가 카메라를 다시 사용하는 경우 응용 프로그램이 오류 java.lang.outofmemory 내 코드와 함께 추락하고있다는 public class MainActivity extends AppCompat
나는 Unity를 처음 접했습니다. 죄송합니다. 초급 스타일의 질문이 있으십니까? 유니티에 3D 체스 게임을 구현하고 싶습니다. 이미 AI 전체를 포함하는 C++ 공유 라이브러리를 구현했습니다. WPF 및 Android에서이 라이브러리를 사용했으며 완벽하게 테스트되었습니다. 이제 Unity의 차례입니다. 사용자가 조각을 선택하면 조각의 다음 움직임이 표시됩