draw

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    "aspect fitted"된 후 이미지의 CGRect 값을 얻고 싶습니다. 온라인에서 찾은 모든 솔루션은 CGSize 만 제공합니다. 그러나 원점을 원하면 이미지 위에 캔버스를 그려서 전체 imageView가 아닌 ​​이미지 위에 만 그리기를 할 수 있습니다. 감사합니다,

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    int moveDown = 10; int moveRight = 10; for (int i = 0; i < 5; i++) { for (int j = 0; j < 10; j++) { xEnemies[j].drawEnemy(window); xEnemies[j].setPos(sf::Vector2f(moveRight,

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    JPanel을 확장하는 MapPanel 클래스가 있습니다. 이 그리드에 몇 가지 객체를 표시하고 일부 객체를 선으로 연결하고자합니다. 그래서이 선을 MapPanel.paintComponent에 그려 넣으려고하는데 아무 선도 표시되지 않았습니다. System.out.println()에 의해 라인 매개 변수 (x1, y1, x2, y2)를 확인하면 올바른 것입

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    다음 코드를 사용하여 32x32 픽셀 캔버스에 그리는 데 MouseMoveEvent를 사용하여 픽셀 크기의 사각형을 그리고 픽셀 그래픽을 만듭니다. 필자 RectItem 라는 클래스 public ObservableCollection<RectItem> RectItems { get; set; } 내가 통해 화소 크기의 직사각형을 추가 ObservableCo

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    그리드를 그리려는 중입니다. 열 x 행은 말하자면 5x6입니다. 내 문제는 동쪽과 남쪽의 줄 끝이 주어진 열과 행 값을 초과한다는 것입니다. 그것은 크지 않고 아마 1 밀리미터 일 수도 있지만 여전히 성가시다. 위의 경우 20 개의 셀이있는 격자가 사각형처럼 보이길 원합니다. 내 코드의 버그는 어디에 있습니까? 이 결함있는 그리드를 그리는 코드 스 니펫은

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    Scene2d를 기반으로 한 매우 작은 Libgdx 프로젝트를 시작했습니다. 나는 LGDX의 마지막 버전을 쓰러 뜨렸다. 나는 몇 가지 정보를 찾지 만 명확한 정보는 찾지 않으려 고 노력했다. 문제는 내가 죽음의 블랙 스크린을 얻는다는 것입니다. 아무 일도 일어나지 않습니다. 로그를 사용하여 코드를 따라했으며, 결과가없는 내 Actor의 Draw 메서드에

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    안녕하세요. 나는 객체가 생성되고 WindowManager View에 매개 변수 배경 (mView.setBackgroundColor (color))이 할당 된 서비스를 가지고 있습니다. 사실 이제 View는 기본 바탕 화면과 상태 표시 줄에만 표시되고 탐색 막대는 표시되지 않습니다. . 영향을받는 내가보기에 어떻게해야합니까 그리는 순간 탐색 모음 위에 안드

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    초당 60 회 그려야합니다. 서로 다른 위치에 60,000 개의 작은 원이 있습니다. 가장 빠른 방법은 무엇입니까? Win2d 필자와 스프라이트 배치가 충분히 빠르지 않습니다.

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    을 사용하는 행에 대한 정보 얻기 win2d 및 C# uwp를 사용하여 선을 그립니다. 선 길이와 그 선을 만드는 데 사용되는 점 목록과 같은 선에 대한 정보를 얻고 싶습니다. 나는 내가 아는 모든 것을 시도했지만 해결책을 찾아 내지 못합니다. 어쩌면 내가 잘못된 각도에서 접근하고있는 것일까 요? 누구든지 도와 줄 수 있습니까?

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    첨부 된 스크린 샷의 흰색 선을 따라 움직이는 이미지가 필요합니다. 하지만 어떻게해야 할 지 잘 모르겠습니다. 141,78 및 509,223 내가 경로를 시각화하는 선을 그리고 궁극적으로 내가 일정 기간 동안 처음부터 끝까지 이미지를 이동하려면 : 여기 내 예를 좌표이다. 5 분이라고합시다. 나는 지난 18 시간 동안 인터넷을 검색 해왔다. 그리고 나는 여