namespace DraggableControls
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private Control activeControl;
private Poin
내가 정의 UserControl에 라인과 객체를 많이 그릴 필요가 대학 프로젝트 (시뮬레이션)에서 일하고 있어요 다시 그리기. 현재 접근 방식은 Invalidate()을 사용하여 모든 틱/업데이트 루프에 대해 모든 것을 다시 그려 보는 것입니다. 그러나 수천 개의 선과 직사각형을 그릴 필요가있을 때 특히 그리기에는 많은 시간이 필요합니다 (매우 낮은 FPS
"직사각형"(대각선 채우기) (이 이미지와 유사) 부분을 채워야합니다. MFC에서 어떻게 수행하나요? 내 하찮은 영어 실력에 죄송하다는 말씀을 드리고 싶습니다! void CKonokhovView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
if (m_Dragging){
m_Dragging = 0;
::Re
패널 구석에 그려진 사용자 정의 모양을 드래그하여 크기를 조정할 수있는 폼을 만들려고합니다. 기본 폼에서 그려지는 경우 환상적인 작동 코드가 있지만 패널 모서리에 그리려면 작동하지 않습니다. 폼의 크기를 조정할 수 없습니다. 코드가 양식에 그려지도록 최적화되었으므로 다른 사람이 나를 도우 려하고 패널에서 작동하도록 업데이트 할 수 있습니까? Protecte
QLineEdit과 그 안에 몇 개의 다른 위젯이있는 QStackedWidget이 있습니다. 이 QStackedWidget은 매우 동적입니다. 클릭/드래그하거나 현재 위젯을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 변경하면 배치 내에서 이동할 수 있습니다. 간단한 회색 사각형 또는 회색 둥근 사각형을 그려야합니다. 사람들이 QLineEdit을보고 있다는 사실을 알리
나는 잠시 동안이 버그에 머리카락을 끌어 당기고 있었다. 저는 캔버스의 세 부분으로 이미지를 렌더링하고 이미지를 겹치지 않고 렌더링하려고했습니다. 기본적으로 이미지를 분리하여 보관하려면 canvas.getContext('2d').clip()을 사용하고 싶습니다. 그러나 이미지를 그린 후에 canvas.getContext('2d').beginPath()을 호