draw

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    OpenCV의 기본 제공 함수 putText은 제한된 글꼴 만 지원하므로 이미지에 임의의 시스템 지원 글꼴로 문자열을 인쇄하고 싶습니다. 구체적으로, 내가 원하는 기능은 (C++로 작성된 경우)이 같은 것입니다 : void drawString(string& s, Image& I, string& fontName) { ... } 그리고 draw

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    현재 일부 렌더링 코드를 작성 중이며 Graphics2D.draw (Shape)가 화면과 동일한 방식으로 화면에서 수행되는지 궁금합니다. 그렇다면 내 모양 (Line2D)이 화면 상에 있는지 확인하는 방법이 있습니까?

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    안녕하세요 메신저 아크 양쪽 끝 (시작과 끝)의 에 점을 그리기에 어려움을 겪고의 시작과 끝 지점에 원을 그립니다. 아크를 그리기위한 샘플 코드를 제공합니다. @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); float width = (float) getWid

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    카메라 뷰 위에 표시되는 캔버스에 선 그림이있는 안드로이드 앱을 만들고 있습니다. 그 목적은 그 경계에서 이미지를 캡처하기위한 개요를 제공하는 선을 그리는 것입니다. 그림을 그릴 때 경계선으로 사용되는 선을 그릴 수 있습니다. 하지만 내가 원하는 것은 내가 그린 선을 드래그 할 수 없거나 드로잉 한 후에 선의 크기를 조절할 수 없다는 것입니다. 현재 선을

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    내 목표는 사용자가 보드에서 체커를 움직일 수있는 체커 게임을 만드는 것입니다. 내가 만든 보드는 DataGridView 클래스입니다. 지금 내가하고있는 일은 투명 배경이있는 각각의 검사기에 그림 상자를 만드는 것인데, 사용자가 선택한 검사기를 움직이면 나는 그를 BringToFront로 설정하고있다. "투명"효과는 실제로 부모 컨트롤과 관련이 있으며 모든

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    이미지에 기하학적 모양을 그리고 저장하는 작은 응용 프로그램을 개발하려고합니다. 내 패널 클래스에서이 코드를 가지고 : @Override public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); if (getBufferedImage() != null)

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    내가 그리는 제거 할을 마커는 이전 조건에 따라해야하는 방법 예 : int a ; if(a > 0) { draw Marker } if(a == 0) { remove Marker }

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    나는 그래픽 경로를 사용하여 panel1에 점과 선을 그려 둡니다. 다음과 같이 코드는 다음과 같습니다 Tockekoordinate 및 tockeZelena : private void panel1_Paint_1(object sender, PaintEventArgs e) { Graphics G = e.Graphics; G

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    타원은 중심 x0 및 y0, 준 주요 aixs 길이 a, 준 단축 축 길이 b 및 방향 각도 θ로 5 개의 매개 변수로 고유하게 정의 할 수 있습니다. 매개 변수 x0, y0, a, b 및 theta가 있습니다. 어떻게하면 타원을 정확히 그릴 수 있습니까?

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    스케일링 문제를 해결하기 위해 다음과 같은 질문을했습니다. graphics.drawLine(x1,y1,x2,y2);은 2 포인트 사이에 선을 그립니다. 이 점은이 점의 "상단"에 그려 지거나 그 아래에 그려지 는가? 는 설명 내 이미지를 참조하십시오 상단 예는 타원형이 검은 점은 x입니다 graphics.fillOval(x,y,w,h);으로 그려하는 방법을