draw

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    나는 캔버스에 일부 텍스트와 이미지를 그리려는 에 캔버스에 이미지와 텍스트를 그릴,하지만 난 이미지를 그리기에 갇혔어요. 여기 나는 <ImageView android:id="@+id/iv" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"

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    UWP (Windows 10)의 템플릿 이미지에 텍스트를 그려서 이미지를 저장할 수 있습니다. 인쇄 또는 공유). 저는 캔버스 컨트롤과 심지어 너겟의 Win2D 패키지로 놀았습니다. 이 작업을 수행하는 가장 좋은 방법에 대한 제안이 있으면 감사하겠습니다. 내가 중단 한 부분의 샘플 코드는 다음과 같습니다. XAML <Page x:Class="DrawTex

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    마스크 이미지를 통해 그릴, 템플릿 이미지 인 내가 이미지와 빨간색, 녹색, 파란색, 노란색 색상을 색상 화 할 다음 사용자 정의 색상과 같은 것을 달성 : 나는 현재에있는이 이미지를 사용하여이를 달성하기 위해서 그리고 이것은 그러나 (예상 결과 근처 아무것도) 매우 이상한 결과를 제공하지 draw.Draw(outfitImage, outfitImage.Bo

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    원 세트를 만들고 싶습니다. UIView에서 확장 한 원 클래스를 만들었습니다. 그리고 이것은 제 방법입니다. 그런 다음 override func draw(_ rect: CGRect) { // Drawing code self.drawCircle() } func drawCircle() { print("centerX-----\

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    'e'키를 누르고 있으면 그려지는 선의 색과 크기가 변경되는 간단한 그리기 프로그램을 만들려고합니다. 그러나 keyPressed을 사용하려고하면 한 번만 실행되므로 전체 선을 변경하는 대신 파란색 점 하나가 그려집니다. 기본적으로, 제가 알아야 할 것은 키가 눌려지면 무언가를 만드는 방법입니다. 왜냐하면 오직 한 번만 프레스를 등록하기 때문입니다. 이것은

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    내 프로그램에서 마우스를 화면 위로 움직이면 검정색, 반투명 동그라미가 생깁니다. 'i'키를 눌러 변경할 수 있기를 원하며, 그 지점에서 파란색 선이 그려야합니다. 현재 'i'키를 누르면 파란색 선이 그려 지지만 그 선은 검은 색 반투명 ​​원으로 둘러싸여 있습니다. 배경을 호출하려고하면 원의 문제는 해결되지만 선의 흔적은 그려진 직후 사라집니다. if (

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    전체 화면이 imageView 인 간단한보기 컨트롤러가 있습니다. imageView의 콘텐츠 모드는 UIViewContentMode.scaleAspectFill으로 설정되어 있습니다. 그림을 그릴 수는 있지만 최대한 빨리 이미지가 수평으로 축소됩니다. 이것은 이미지의 품질을 엉망으로 만들고 그것이 왜 일어나는지 정확히 모르겠습니다. 나는 this quest

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    http://business-programming.com/business_programming.html의 코드에서 흰색으로 표시되는 선 대신 파란색으로 그려지는 선을 변환하는 버튼을 추가하고 싶습니다. 나는 다양한 장소에서 color: blue를 추가하는 시도했지만 그것은 작동하지 않습니다 : view center-face layout [ ; c

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    원하는 기능은 사용자가 마우스를 사용하여 이미지 위에 여러 객체의 윤곽선을 그려 넣는 것입니다. 이미지에 윤곽을 표시하고 윤곽 데이터를 내보낼 수 있습니다. 여기서 cyotek.imagebox를 사용하고 있습니다. https://github.com/cyotek/Cyotek.Windows.Forms.ImageBox, 이미지를 표시하기위한 사용자 정의 컨트롤.

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    마우스를 클릭했을 때 마우스 위치에 원을 그리고 싶지만 작동하지 않습니다. 인터넷을 통해 들려오는 것처럼 while 루프 안에 있지만 여전히 작동하지 않습니다. 누군가 제발 도와 줄 수 있어요. 감사. pygame.draw.circle(screen, planet_color, (circ), planet_radius, 0) 항상 오류 로그를 확인하십시오 :