elapsedtime

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    경과 시간이 얼마나 낮습니까, Apple 게임 센터의 점수가 얼마나 높은지 확인하는 방법을 궁금합니다. 시간이 '12 초 '이고 나중에 '15 초'가되면 '15 초 '가 가장 높은 점수로 인식됩니다. 이 문제를 어떻게 해결할 수 있습니까? 이 내가 제출을 위해 사용하는 내 코드입니다 : self.gameCenterManager = [[GameCenterF

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    my_task 함수에서 일부 실행을하고 있습니다. 이 함수의 성능을 향상시키기 위해 CPU가이 함수를 실행하는 데 걸리는 시간 (또는 클록주기)을 계산하고 싶습니다. 그래서 나는 windows API을 언급하고 아래의 코드를 작성했습니다. typedef struct timer { LARGE_INTEGER t1; LARGE_INTEGER

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    Adobe Captivate를 사용하여 SCORM 호환 전자 학습 모듈을 만듭니다. 이 모듈은 양방향 슬라이드로 구성되어 있으며 무들로부터 액세스 할 수 있습니다. 나는 사용자가 모듈의 각 슬라이드에 얼마나 많은 시간을 소비하는지 알 수있는 방법이 있는지 알고 싶습니다. 나는 슬라이드에서 사용자가 가장 많은 시간을 보내고 추후 분석을 위해이 시간을 기록하는

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    OpenGL ES 서버가 비동기 적으로 일련의 명령을 실행하는 데 소요되는 시간에 관심이 있습니다. 일반적인 OpenGL로이 문제를 해결하는 방법은 대상 GL_TIME_ELAPSED를 사용하여 쿼리 개체를 만드는 것입니다. 그러나 OpenGL ES에는 glBeginQuery 계열의 함수가 없습니다. OpenGL ES 2 또는 3을 사용하여이 정보를 정확하게

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    #include <iostream> #include <stack> #include <ctime> std::stack<clock_t> tictoc_stack; void tic() { tictoc_stack.push(clock()); } void toc() { std::cout << "Time elapsed: " << (

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    프로그램을 평가할 때 어떤 시점에서 최대 100ms의 시간이 걸리는 것을 보았습니다. 모든 작업을 검색했지만 개별적으로이 작업을 수행하지 않았습니다. 그럼 내가 어디 cudaThreadSynchronize 전화를 할 것으로 나타났습니다, 첫 번째 호출은 100 밀리 초 걸립니다. 그런 다음 아래에 그러한 예를 썼습니다. 첫 번째 줄에서 cudaThreadS

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    자바 클래스에서 숙제를하고 있습니다. 나는 경과 시간에 관한이 부분을 제외하고는 대부분을 가지고있다. 우리는 방법을 사용해야합니다. 여기에 과제와 코드가 있습니다. "회사에 고용되어 방금 주간 급여를 수행해야합니다. 매일 수행해야하는 기능 중 하나는 직원 시간 카드를 확인하고"펀치 인 "과"펀치 인 "사이의 경과 시간을 계산하는 것입니다. "펀치 아웃 (p

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    몇 초마다 "1"이 포함 된 문자열이 나타납니다. 경과 된 시간을 반환하기 위해받은 문자열과 다음 문자열 사이의 경과 시간을 가져 오려고합니다. 나는 잘못된 것을하고있다. 내가 얻은 결과는 0이고 문자열은 정확히 매초마다 업데이트되므로 1을 읽어야합니다. 논리에 실수가 있지만 어디 있는지 알 수 없습니다. 이것은 몇 시간 동안 실행되어야하고 "giriRic

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    Java에서 함수의 실행 시간을 가져와야합니다. 나는 내가 사용할 수있는 두 가지 방법을 알고있다. currentTimeMillis();과 nanoTime(); 그러나 나는 벽시계가 필요하다면 currentTimeMillis();이 더 정확하다는 것을 배웠다. 처리 시간이 아님). 그러나 currentTimeMillis();은 작은 분수를 부여 할 수 없습

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    sendto와 recvfrom (UDP)간에 성능 차이가 있음을 확인했습니다. 서버에서 클라이언트로 대략 100Kbytes를 보내고 WiFi를 사용합니다 (예상 대역폭은 양방향으로 약 30Mb/s입니다). 전송 시간은 약 4-5ms입니다 (이 값은 이상적인 값과 비슷합니다). , 3ms). 클라이언트에서 수신 시간은 50-60ms와 같이 10-15 배 더