ellipse

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    UITextField에 키보드를 추가하는 동안 프로그래밍 방식으로 텍스트를 추가합니다 (필드에 입력 표시기가 없음). 텍스트가 필드를 채우면 텍스트를 계속 추가하지만 마지막으로 추가 된 문자를 표시하기 위해 끝까지 스크롤하지 않습니다. 대신 텍스트를 자르고 끝 부분에 줄임표 (...)를 추가합니다. 마지막으로 추가 한 문자를 프로그래밍 방식으로 표시하려면

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    디핑 평면에있는 타원을 따라 점 좌표를 가져와야합니다. 타원도 XY 평면에서 회전합니다. 나는 회전 된 타원을 따라 점들의 올바른 X와 Y 좌표를 얻을 수 있었고 디핑 타원의 수평 투영의 X와 Y 점을 얻을 수 있었지만 Z 값을 얻는 데 필요한 수학/삼각법을 알아낼 수는 없었습니다. 디핑 타원상의 점. 저는 타원의 중심에서 디핑 타원을 따라 각 점으로의 벡

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    나는 타원을 만들고 캔버스에 위치를 저장 한 후 캔버스에있는 두 개의 타원 사이에 연결을 만들려고합니다. 이러한 저장된 위치는 연결을 작성하는 데 사용해야합니다. 필자가 작성한 코드는 RectangleFigures에서 작동하지만 타원에서는 사용할 수 없습니다. 두 경우의 차이점을 볼 수 없습니다. 누군가 제발 도와 줄 수 있니? 고마워. * 내 문제를 설명

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    UIView을 사용하여 타원 모양을 만드는 데 약간의 의구심이 있습니다. 내보기는 w:50.0f e h:20.0f 같은 차원이 명령을 사용하여 있습니다 [[viewElement layer] setCornerRadius:w/2]; 을하지만 모양이 타원을위한 좋은 모양이 아니다. 내가 기대하는 모양의 타원을 만들 수 있습니다, 왜곡 모양의 테두리 : 나는이

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    중간 반경이 '중'이고 반경이 'h'이고 수직 반경이 'v'인 타원과 Line2D가 있습니다. 이제 두 코드의 두 교차점을 계산하는 코드가 필요합니다. 나는 이미 몇 가지 코드를 시도하고 혼자 시도했지만 실수는 항상있다. 누군가 작업 코드가 있습니까?

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    타원 (셀)이 포함 된 이미지가 있는데, 주축과 부축을 계산하려고합니다. 나는 먼저 주요 축을 해결해야하고 아마도 전에 foci 포인트를 알아야한다는 것을 알고 있지만 정확히 어떻게 해야할지 잘 모르겠습니다. 측정을 얻으려면 이미지를 어떻게 순환해야하는지, 내가 수행 한 경우 주축을 올바르게 식별하는 방법을 모르겠습니다. 누구든지이 작업을 수행하는 방법에

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    간단 할 수도 있지만, PCoA 플롯에서 내 주변에 타원을 그려야합니다. MDS1 MDS2 Treatment X1xF1 -0.19736183 -0.24299825 1xFlood X1xF2 -0.17409568 -0.29727596 1xFlood X1xF3 -0.15272444 -0.28553837 1xFlood S1 -0.06643271 0.

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    나는 OpenGL을 교과서에서 직접이 타원 코드를 복사 : void ellipseMidpoint (int xCenter, int yCenter, int Rx, int Ry) { int Rx2 = Rx * Rx; int Ry2 = Ry * Ry; int twoRx2 = 2 * Rx2; int twoRy2 = 2 * Ry2

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    저는 단위 사각형을 MATLAB 코드의 한 영역으로 정의했으며 임의의 크기를 가진 타원을 만들었습니다. 단위 타원은 모두 가운데에 있습니다. 그러나 단위가 정사각형이기 때문에 모든 영역이 단위 사각형 내에 있음을 의미하지는 않습니다. 단위 사각형의 내부 영역 만 고려하면 무작위로 생성 된 타원형의 총 면적을 계산할 수 있지만 단위 사각형 외부의 영역을 빼는

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    Photoshop에서 정확한 위치에 타원이나 다각형과 같은 도형을 그리는 간단한 방법이 있습니까? 정확한 원점을 중심으로 원 (타원)을 얻는 방법?