ellipse

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    저는 glVertex2i 함수 만 사용하여 타원을 그리려고합니다. 사용자가 2 개의 초점 포인트와 타원에 포인트를 입력하도록하고 있습니다. 내 질문은 : 나머지 타원 점을 찾는 법입니다.

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    파이 게임을 사용하여 페인트 프로그램을 작성하려고하는데 타원 도구에 문제가 있습니다. 사용자가 마우스를 누르고있을 때 타원을 솔리드 또는 링으로 그릴 수 있기를 바랍니다. 그런 다음 교대를 유지할 때 사용자가 서클을 그릴 수있게하려고합니다. 나는 이것을 할 수있는 방법이 있음을 압니다. 나는 방법을 모른다. 동일한 아이디어를 기반으로 사각형을 그릴 수있는

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    imellipse을 사용하여 관심 영역 (ROI)으로 타원을 선택했습니다. 문제는 내가 선택하고자하는 타원은 약 45도이며, imellipse을 사용하면 수평 또는 수직으로 90 도가되는 것 같습니다. 어떻게하면 타원의 방향을 바꿀 수 있습니까? 감사합니다.

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    현재 타원형 도구가 올바르게 작동하지 않았던 방식을 변경하고 있습니다. 파이썬 2.7.5 및 파이 게임을 사용하여 내 페인트 프로그램 용으로 만듭니다. 나는 아래 지점에서 오른쪽을 제외한 모든 방향으로가는 타원을 만들려고 할 때 Traceback (most recent call last): File "C:\Users\Wisdom1\Desktop\Comp

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    나는 문제를 풀려고 노력해왔다. 나는 그물에 정말 유용한 것을 찾을 수 없었다는 것에 놀랐다. 타원의 공분산 행렬의 고유 값으로부터, 타원의 장축과 단축을 계산할 수 있다는 것을 알고 있습니다. 다음과 같이 a1 = 2*sqrt(e1) a2 = 2*sqrt(e2) 곳 a1 및 a2는 메이저와 마이너 축이며, e1 및 e2는 공분산 행렬의 고유 값이다.

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    클릭하면 일시 중지 버튼처럼 보이게 배경 이미지를 변경하려는 재생 버튼이 있습니다. 이미 수행 방법에 대한 많은 가이드를 보았습니다. 이 그러나 내 타원 서식 파일 내 코드를 내가 연구 한 것과 많이 다른 것으로 보입니다. 여기 내 코드입니다 : 나는 당신이 ToggleButton을 (체크와 체크되지 않은 상태가 버튼)를 사용한다고 생각하고, 트리거를 <

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    저는 현재 python 2.7.5 및 pygame을 사용하여 페인트 프로그램을 만들고 있습니다. 타원 도구에 오류가 발생하여 클래스 메이트에 도움을 요청했으며 그는 .normalize()가 누락되었다고 말했습니다. 내가 그것을 추가하고 내 도구가 수정되었습니다. 나는 현재 그 기능이 무엇인지 궁금해하고 있습니다. "파이 게임 사각형 정규화"를 검색하는 i

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    패널에 이클립스를 그리는 응용 프로그램이 있습니다. 이 패널이라고합니다 :지도, 생성자 내부 I이 수행 내가 값을 찾을 때까지 ArrayList를 통해 foreach 루프 내부에 그런 gMap = map.CreateGraphics(); , 내가 루프를 한 후 나는이 수행 gMap.Clear(Color.White); map.BackgroundImage

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    몬테카를로 메서드를 사용하여 일식 영역 (a = 6b = 3)을 계산해야합니다. 또한 내부 점이 빨간색이고 바깥 점이 검은 색 인 결과의 플롯 (다이어그램)을 만들어야합니다. 마지막에 내가 "정기적 인 결과"와 "몬테카를로 결과"를 비교해야 방정식은 방법 100000 개 응답이 있어야합니다 (x^2)/36+(y^2)/9=1 입니다. 이것은 내가하는 일입니다

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    텍스트를 타원형으로 표시하려고합니다. 내가 현재 가지고있는 코드입니다 : 내가 요청한대로 <Button Grid.Column="2" Template="{StaticResource ThresholdBtnTemp}" Background="Green"> <TextBlock Text="0" Foreground="Black" VerticalAlignment