내가 (이 코드 줄은 iOS 장비의 모든 노래와 함께 나에게 음악 플레이어을 받고있다) "예를 들어 노래"라는 하나에 도착하는 모든 노래를 건너 방법 MPMusicPlayerController를 얻으려면 MusicPlayer = MPMusicPlayerController.iPodMusicPlayer()
를 사용하고 있다면?
stackoverflow.com에서 찾은 모든 메서드를 시도한이 이퀄라이저 인스턴스는 전혀 응답하지 않습니다. 난 그냥 아주 기본적인 것들을하고 싶다! 나는 갤럭시 S6에 16 내가 테스트에서 내 분 프로젝트 API 레벨 (안드로이드 5.1.1 API 22) 나 근무 // create : media player + equalizer
private void
다음 코드를 사용하여 이퀄라이저를 엽니 다. 사용자가 음악 파일을 재생하기위한 Exoplayer을 사용하여 현재 재생중인 오디오 file.We에 이퀄라이저 설정을 적용하는 방법 이퀄라이저 설정을 변경 한 후 Intent intent = new Intent();
intent.setAction("android.media.action.DISPLAY_AUDIO_
나는 Equalizer으로 게임을하고 있는데, 내 애플리케이션을 시작할 때마다 다른 이퀄라이저 앱을 사용할 때마다 내 앱이 아무런 시도 (예 : setBandLevel)를하면 충돌이 발생한다는 것을 알게되었습니다. java.lang.UnsupportedOperationException가 : AudioEffect : android.media.audiofx.E
일부 ffmpeg 명령 행을 사용하여 m2ts 파일 내의 오디오 트랙을 조작하고 싶습니다. 간단히 말해서 AC3 형식 (dolby 디지털 5.1 또는 2.0) 인 m2ts 파일의 ID가 2 인 오디오 트랙을 조작해야합니다. 수정 사항은 : 추가 등화 기 필터 : 60 Hz에서 + 3dB, 80Hz의 2dB, 100 Hz에서 1dB 볼륨 증가 : 2dB 을
다음 코드를 onCreate 활동 방법에 기록했습니다. MusicPlayer.getEqualizerHelper().getCurrentEqualizer().usePreset((short) 0); --- line no 1
short numberFrequencyBands = MusicPlayer.getEqualizerHelper().getCurrentEqual
iOS 기기에 이퀄라이저를 구현하고 싶습니다. kAudioUnitSubType_NBandEQ에서 달성 할 수있는 것 같습니다. 그러나 각 대역의 게인을 설정 한 후에 나는 소리에 변화가 없다고 들었다. 나는 BandEQDemo의 샘플 코드 (https://github.com/springlo/BandEQDemo) I 게인을 설정하고 이러한 두 가지 기능에 의
미디어 플레이어에서 온라인 라디오를 만들었습니다. 저음, 고음, 리버브 등 다양한 음향 효과를위한 이퀄라이저를 설정해야하며 내 미디어 플레이어는 주요 Acitvity에 있습니다. 내 주요 활동과 함께 이퀄라이저가 포함 된이 활동을 구현하는 방법은 무엇입니까? 내 이퀄라이저와 함께 바에게만을 추구 : public class EqualizerActivity e
귀에 다른 주파수에 영향을주는 일종의 청력 상실이 있기 때문에 두 개의 서로 다른 채널 (스테레오) 음악에서 평상시 사용하는 앱을 개발할 계획이었습니다. 그러나 저는 그렇게 할 수 없었습니다. 일반적으로 이루어집니다 무엇 그래서 같은 세션 ID 이퀄라이저 객체를 할당하는 것입니다 : mEqualizer = new Equalizer(0, audioSessio