erase

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    벡터에서 최소값을 추출 중입니다. 벡터 = [0, inf, inf, inf]; ExtractSmallest(vector) = 0; 그리고 벡터 = [0, 1, inf, inf]; 하지만 지금, 우리는 이미 따라서 0을 본 적이 ExtractSmallest(vector) = 1; 나는 내가 지금 지우기가 매우 나쁜 실현, nodes.erase(node

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    피자 주문 앱을 만들고 있습니다. 사용자가 장바구니에 항목을 추가하면 항목 범주로 이동하고 새 항목을 찾아 보거나 추가 할 수있는 옵션이 제공됩니다. 내가하고 싶은 것입니다 : 메인 화면> CategoryList (첫 등장)> 해당 범주의 피자> 피자 세부 정보> 장바구니> CategoryList (초 겉 모양) .. 내가 그렇게 활동 스택을 지워야 장바구

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    이미지에 지우개를 구현해야하는 이미지 처리 프로젝트를 진행 중입니다. 핀치 효과를 구현하여 이미지의 크기를 더 작게 또는 크게 조절해야합니다. 핀치가 잘 작동합니다. 지우개도 완벽하게 작동합니다. 핀치로 이미지의 크기를 조절하지 않으면. 하지만 핀치를 사용하고 지우개를 사용할 때. 이미지가 흐려집니다. UIPanGestureRecognizer에 지우개를 구

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    자바 스크립트로 가능합니까? 스크래치 카드 유형을 구현하려고하는데 사용자가 커서로 '스크래치'할 수 있는지 궁금해서 자바 스크립트가 이미지를 제거/삭제하여 아래 텍스트를 표시하는지 궁금합니다. 그러나 나는 이미지의 abit (커서 위치)를 지울 수있는 아무것도 (javascript wISE) 찾을 수 없었습니다. 누구에게 의견이나 아이디어가 있습니까? 감사

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    벡터에서 중복 된 숫자를 삭제하려고합니다. 이를 위해 다음을 사용합니다. vec1.erase( unique(vec1.begin(),vec1.end()) ,vec1.end()); Google과 함께 사용하면 문제가 해결됩니다. 제 질문은 왜 그런가요? 내가 cplusplus에서 읽은 바에 따르면 지우기은 마지막 매개 변수에서 첫 번째 매개 변수를 제거합니

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    저는 벡터를 가지고 있는데, STL 알고리즘을 사용하여 벡터의 후반부를 다른 벡터로 효율적으로 분해하고 싶습니다. 당신은에 액세스 할 수있는 경우 std::vector<Entry> &entries = someFunction(); int numEntries = entries.size(); // Assume numEntries is greater than

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    ByteBuffer을 "정리"하여 모든 0 바이트 (모두 0x00)가되도록하려고합니다. 나는 버퍼의 모든 위치를 반복하려하고 그것들을 0x00으로 설정했지만 효율성은 좋지 않습니다. ByteBuffer - BitSet.clear()과 비슷한 것을 빨리 삭제할 수있는 더 좋은 방법이 있습니까? 이 시나리오에서는 ByteBuffer.clear()이 적절한 해결

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    C++에서 지우기 기능을 사용하는 데 문제가 있습니다. typedef std::map<std::string,TreeElement> ObjMap; class TreeElement { public: ObjMap::const_iterator parent; std::vector<ObjMap::const_iterator > child

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    여기 내 질문입니다, 나는 두 배의 벡터를 가지고 있으며, 나는 그들 중 일부를 특정 조건 하에서 제거해야합니다. 다음 코드 예이다 : (1) 모든 요소들에 의해 제 사이즈 감소가 왼쪽으로 시프트 남았 소거 후 이후 vector <double> appo; for(int i=0;i<appo.size();i++){ for(int j=i+1;j<ap

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    이미 API 데모에서 fingurePaint.java를 보았습니다. 안드로이드에서 터치 이동으로 이미지의 일부를 지우려면 터치 부드러운 지우개를 구현하고 싶습니다. fingurePaint이 mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR)); 를 구현하라고하지만이 이미지를 지울 작동하지