erase

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    마우스를 사용하여 이미지에 사용자가 도형 및 선을 그릴 수 있도록 할 계획입니다. 배경이 단단한 경우 지우개 도구를 만드는 것이 매우 쉽습니다 (배경색으로 채우기 만하면됩니다). 그러나 이미지를 배경으로 만드는 방법은 무엇입니까?

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    vector에 저장된 videoObjects의 Z- 인덱스 순서 재 지정을 수행하려고합니다. 계획은 vector의 첫 번째 위치에 놓일 videoObject을 식별하고, 지우고 첫 번째 위치에 삽입하는 것입니다. 아쉽게도 erase() 함수는 항상 잘못된 메모리 액세스를 발생시킵니다. testApp.h : vector<videoObject> videoObj

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    내가 폴더의 데이터를 암호화 또는 #!/bin/bash file_name=$1 tmp_file=/tmp/tmpfile.tar # tar compress file tar -cf $tmp_file $file_name; # encrypt file gpg -c $tmp_file # remove temp file rm -rf $tmp_file

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    당신은 어떻게 을 안전하게 지어야합니까 임의의 데이터의 수백 기가 바이트을 가능한 빨리 파괴합니까? 하드 드라이브를 소각하는 것은 속도가 느린 수동 (따라서 안전하지 않은) 프로세스입니다.

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    어떻게 WPF에서 MS 그림판 복제본을 만들 수 있습니까? 캔버스와 셰이프를 사용하지만 지우기 구현 방법을 모르겠습니다. 다른 컨트롤, 이미지 컨트롤 (예 : 다른 드로잉 기술)을 사용해야합니까?

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    최근에 주로 C++로 작성된 프로젝트를 상속 했으므로 이번이 처음입니다. 벡터의 요소가 벡터의 begin() 및 end()에 묶여있는 루프 내에서 벡터의 요소를 지우는 데 문제가 있을지 궁금합니다. 은 여기 (기본적으로) 내가 어떻게 노력했는지 : for (vector<double>::iterator i = distance.begin(); i < dista

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    아래 "삭제"문은 객체를 "이중으로 해제"합니까? erase() 문 위의 객체의 소멸자를 호출해야하고 이미 해제하기 때문에 (...object_list is a global vector<object*>...) vector< object * >::iterator it, eit, iter; object *p_object; vector< object *

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    전달 된 정보를 기반으로 석영을 사용하여 복잡한 그림을 만들고 있습니다. 내가 알아낼 수 없었던 유일한 부분은 내가 이미 그린 선, 사각형 등을 어떻게 지울 수 있는가하는 것입니다. 기본적으로 전체 도면을 지우고 새 데이터에서 다시 그려야합니다.

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    코드가 입력이 작동하지 않습니다 다음 작동하지 않습니다 2 7 add Elly 0888424242 add Elly 0883666666 queryname Elly querynum 0883266642 querynum 0888424242 delnum 0883666666 queryname Elly 3 add Kriss 42 add Elly 42

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    Scott Meyers "Effective STL”에서 erase-remove idiom (항목 32)을 읽었을 때이 질문을 받았습니다. vector<int> v; ... v.erase(remove(v.begin(), v.end(), 99), v.end()); remove은 기본적으로 범위의 "새 논리 끝"에서 시작하고 범위의 실제 끝에서 삭제하는