event-dispatch-thread

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    Java에서 GUI 예제 코드를보고 있었는데 GUI를 표시하는 적절한 방법이 무엇인지 궁금합니다. 일부 GUI에 대해 createAndShowGUI() 메소드가 작성되었다고 가정하십시오. public static void main(String[] args) { javax.swing.SwingUtilities.invokeLater(new Runnab

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    내 Reader 클래스는 서버가 메시지를 보낼 때마다 서버 메시지를 표시하는 데 사용됩니다. 이 코드는 명령 행에 직접 인쇄 할 때 완벽하게 작동하며, 서버에서 보낸 메시지를 수신합니다. 그러나 JTextArea는 다른 모든 행을 표시합니다. 나는 여기서 무엇을해야할지 모르겠다. InvokeLater에 대해 뭔가 읽었지 만, 이것이 올바른 상황인지는 확신

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    JFXPanel을 JFrame 컨테이너에 추가하고 제거하고 싶지만 그렇게 할 수 없습니다. 여기에 붙어있어 버튼 클릭에 대한 적절한 해결책을 얻지 못했습니다. JFXPanel 컨트롤을 추가하고 제거하고 싶습니다. 이 코드의 잘못된 점은 무엇입니까? public class abc extends JFrame { JFXPanel fxpanel;

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    현재 EventQueue에 대기중인 Runnable의 수를 결정할 수있는 방법이 있습니까? ... 즉 시스템의 EventQueue, 즉 모든 Runnables가 EDT에서 실행될 수 있습니다. 대기열을 어지럽 혔어, 아마도? 내가 원하는 것은 GUI Runnables에 우선 순위를 부여하는 것입니다. 사용자 중심의 GUI 이벤트가 발생하면 바로 실행해야합니

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    프로그램이 실행 중일 때 (쓰기 파일), 닫기 버튼이 작동하지 않아서 실행 중일 때 멈출 수 없습니다. 왜 그런지 알아? 그리고 그것을 멈출 수 있습니까 (writting 파일 일 때)?

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    나는 정규 JFrame, JPanel을 사용하여 자바에서 발사체 모션을 수행하려고 노력했다. 나는 JLabel (이미지 콘)에서 비행을 보내 러 갔다. 모든 발사체 방정식을 설정했습니다. 하지만 모션이 작동하지 않는 것 같습니다. 문제가 무엇인지 말해 주시겠습니까? 개체를 클릭하면 바로 사라집니다 (너무 빨리 움직이는 경우가 있습니까?) 수정 된 버전을 확

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    Jlabel, JTextArea를 코드에서 업데이트하는 데 문제가 있습니다. 그러나 작동하지 않습니다. Explaination : 내가 3 개 클래스 package chatgui4; //worked on it import java.io.DataInputStream; import java.io.PrintStream; import java.io.IOEx

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    GUI 기반의 자바 기반 텍스트 기반 게임을 만들고자하는데 SwingWorker를 사용해야합니다. 그러나 나는 자습서 중 하나를 이해하지 않고 그냥 :(나에게 이해가되지 않습니다. 기본적으로 public void write(String msg){ int i=0; while(true){ try { Thread.slee

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    간단한 Ping으로 생성 된 각각의 새 문자열로 JLabel을 동적으로 변경하려고하지만 JLabel의 기존 문자열을 Ping이 들어갈 때마다 새로운 문자열로 대체하는 방법을 알아낼 수 없습니다 실행 중. 아래는 제가 지금까지 가지고있는 것입니다. 지금까지는 JLabel의 텍스트가 Ping의 실행이 끝난 후에 만 ​​바뀝니다. import java.awt.*

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    이동하고 크기를 조정하고자하는 JDialog을 만들었습니다. 내 프로그램에서 화면에 JDialog을 그립니다. 사용자가 클릭하면 화면 너비가 늘어나고 높이가 늘어납니다. 나는 이것을 이렇게 시도했다. for(int i = 150; i <= width; i += 3) { dialog.setSize(i, 80); try { Thr