Monogame 프로젝트를 최신 버전 (3.5)으로 업그레이드하는 중입니다. 나는 체계적으로 일을 제외하고 (지금까지) 모든 미친 오류 메시지를 제거 왔 : Error 9 'Microsoft.Xna.Framework.Game.Exit()' is obsolete: 'This platform's policy does not allow programmatical
PHP에서 내 자신의 CMS를 작성하고 있으며 오류가 나타날 때 오류를로드하는 방법을 찾을 수 없습니다. 머리 후 머리 CMS 부하의 모든 자바 스크립트 & & CSS를 라이브러리에로드 모듈에서이다 나는 검사 (isset($opt['theme']) && $opt['theme'] != "" ? "" : exit("Please Map Load Theme"));
1G RAM 호스트에서 실행되는 도커 컨테이너가 있습니다 (동일한 호스트에서 실행중인 다른 컨테이너도 있음). 이 도커 컨테이너의 응용 프로그램은 일부 이미지를 디코딩하므로 많은 메모리를 소비 할 수 있습니다. 가끔씩이 컨테이너가 종료됩니다. 나는 기억이 부족할 것이기 때문에 의심 스럽지만 확실하지는 않습니다. 근본 원인을 찾는 방법이 필요합니다. 이 컨테
제 코드에서 논리적 오류를 처리하려고합니다. 오류 코드가있는 프로그램을 종료하고 싶습니다. sys.exit(1)을 실행하면 원하지 않는 추적 오류가 발생합니다. 그러나 내가 os._exit(1)을하면 클리너 출구가 아닙니다. 내 요구 사항 : os과 같이 종료하십시오. 오류 코드가 있지만 sys과 같이 깨끗하게 종료해야합니다.
명령 창이 실행되는 응용 프로그램이 있습니다. 사용자가 /quit을 입력 할 때이를 감지하고 해당 quit() 메서드를 실행하는 Scanner이 있습니다. 완벽하게 작동하지만 사용자가 /quit을 입력하지 않고 콘솔을 닫고 여전히 quit()을 실행하는지 확인하는 방법이 있습니까?
성가신 문제가 있습니다. 내가 겪고있는 문제는 다음과 같습니다. 내가 처음으로 -1을 입력하면 cin >> statement은 내가 원하는 것처럼 끝내지 못합니다. 내가 나쁜 습관을 들었 기 때문에 루프에 "break"을 사용하지 않으려 고합니다. FYI moveOn은 (는) true로 초기화됩니다. while(moveOn){
cout << "Enter
버전 2.6 또는 2.7에서만 실행되는 스크립트를 작성했습니다. 다른 버전이 설치되어 있는지 확인하고 사용 가능한 호환 버전이 있는지 확인하기 위해 안전성 검사를 실시했습니다. 다음은 제 코드입니다. # !/usr/bin/python
import sys, os, re
from sys import exit
if sys.version[0:3] in [