finite-state-machine

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    클라이언트/서버 솔루션을 구현할 때 항상 대답해야하는 질문 중 하나는 프로토콜에 관한 것입니다. 단순한 경우 패킷이 항상 동일한 유형 일 수 있기 때문에 프로토콜에 논리가 전혀 없을 수도 있습니다. 클라이언트가 서버에 연결하고 서버가 연결을 끊으면 클라이언트는 연결을 끊습니다. 더 복잡한 경우 일부 패킷은 일부 특정 경우에만 전송 될 수 있습니다. 예를 들

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    비교했을 때 DFA와 NFA의 상대적인 장점과 단점은 무엇입니까? DFA는 NFA보다 구현하기가 쉽고 NFA는 DFA보다 수락 상태에 도달하는 것이 더 느리지 만 다른 명확하고 잘 알려진 장점/단점이 있습니까?

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    나는 내 Actor에서 상태를 처리하기 위해 Akka FSM을 사용하고 있습니다. 전환이 어떤 상태에서 왔는지에 관계없이 특정 상태로의 전환이 발생할 때마다 수행 할 작업을 원합니다. 전환이 발생할 때 그러나 onTransition({ case (_, ToState) => performAction(stateData) }) ... when(

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    Boost StateChart 라이브러리 설명서를보고 있는데 비정상적인 이벤트를 잡는 방법을 찾을 수 없습니다. 예를 들어 , 난 단지 EventA 처리 상태 A,에서 오전, 나는 이벤트가 자동으로 무시받을 것으로 보인다 machine.proces_event(EventB()) 를 호출하는 경우. 내가 그들을 붙잡을 수있는 방법이 있습니까, 그래서 나는

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    나는 NFA를 디자인하고 JFLAP을 사용하여 시나리오를 DFA로 변환했다. Java에서 코드를 작성하는 방법을 알아야합니까? 기본적으로 이러한 상태 전이를 Java로 구현하는 방법. switch 및 if 문을 사용하여이 작업을 수행하는 몇 가지 예제를 보았지만 DFA/NFA 디자인과 Java에서 구현하는 데 사용하는 방법을 전혀 볼 수 없습니다.

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    사용자 A가 사용자 B에게 약속 시간을 제안 할 수있는 모델이 있습니다. B가 승인하면 이벤트가 설정됩니다. 그러나 B가 다른 시간을 제안하면 A는 다른 시간을 수락하거나 제안해야합니다. 한 사용자가 다른 제안을 수락하기 전까지 약속은 설정되지 않습니다. 이런 종류의 앞뒤 제안을 모델링하고 레일스의 현재 단계를 어떻게 추적해야합니까? 감사합니다.

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    을 .. 결정하는 하나는 유한 상태 기계를 사용하거나 임시로 이동할지 여부를 결정할 때 고려해야 할 요소는 무엇인가 코딩. 시스템의 다른 모듈과 많은 비동기 상호 작용이 있는지 여부를 기반으로합니까? 다른 모듈과 많은 비동기 인터페이스가있는 모듈에서 작업하고 있습니다. 그러나 특정 기능의 경우에만 aysnc 상호 작용의 몇 가지 (물론 타임 아웃 역시).

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    저는 상태 머신을 설계하고 있으며 두 개의 다른 주에서 입력 할 수있는 특정 상태가 있습니다 ... 이전 상태로 돌아가는 방법을 모르거나 모델링하고 있습니까? 잘못된 ? 는 설명하기 : | state | trigger | nextstate --------------------------------- 1. | initial | evtX | A

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    내 상태 시스템을 구현하는 방법에 대해 약간 혼란 스럽습니다. 일부 주에서는 동일한 작업을 공유하므로 계층 적이라는 것을 이미 알고 있습니다. 나는 이러한 매개 변수에 의해 무엇을해야하는지 결정 : 클래스 (값은 다음과 같습니다 파생 자료, , 특정) 동작 코드 매개 변수 (1) - 선택 사항 매개 변수 2- 옵션은 내 계층 구조는 클래스에 의해 결정되고

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    모든 상태를 입력으로 상태 세트로 사용하는 프로그램이 있습니다. 그리고 나서 취해진 다음 입력은 상태 집합 중 초기 상태이고 최종 상태 집합입니다. 다음은 내가 상태에서 취하는 전환 집합입니다. 예를 들어 :이 입력 수단에 하나 q0,1,q1 Q1에 Q0로부터의 전이가있다. 각 상태에 대해 전환이 입력됩니다. 여기 내가 무엇을 마주하고 있습니다. refre