flash-cs5

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    해당 코드를 사용하고 싶습니다. username.text = amazing_text.text; 로그인 화면 클래스에서이 코드를 작동 시키려면 일반적으로이 클래스는 내 체인저 암호 장면 amazing_text를 보지 못합니다. 나는이 메인 클래스를 작동 시키려고 노력하지만 커다란 문제를 야기한다. 다른 장면에서 "amazing_text"를 어떻게 지정할

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    TextInput 객체를 추가 할 화면이 있습니다. 이렇게하면 플레이어는 최고 점수에 대한 자신의 이름을 입력 할 수 있습니다. 어떻게하면됩니까? T 도구를 사용하여 TextInput을 추가하고 드래그하는 방법에 대해 읽었습니다.하지만 HighscoreScreen.as 코드에 Enter 키의 값 또는 이벤트에 액세스하려면 어떻게해야합니까? 프로그래밍 방식으

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    원래 개발자가 Flash/FLEX를 사용하여 일련의 슬롯 머신 게임을 만든 프로젝트를보고 있습니다. 각 게임에는 게임 논리를 제어하는 ​​별도의 파이썬 스크립트가 있지만 동일한 마스터 Flex 인터페이스를 통해 모두 자산과 액션 스크립트를 공유합니다. 저는 플래시 녀석이 아닙니다. 그래서이 게임을이 싱글 플렉스 시스템에서 게임 논리를 제어하기 위해 파이썬

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    as3에서 객체를 마우스로 따라 가려고합니다. movieclip (btn1)을 롤오버 할 때 내 소원이 있습니다. 마우스를 벗어날 때까지 객체가 마우스 (my_object)를 따라가는 기능을 원합니다. 여기 스크립트입니다 : btn1.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, JD); function JD(event:Mouse

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    저는 사용자로부터 입력 텍스트를 받아들이고 입력을 처리하고 다양한 계산을 한 다음 같은 형식으로 텍스트를 출력하지만 다른 수치로 출력하는 프로젝트를 진행하고 있습니다. 입력 텍스트의 형식은 시간이 지남에 따라 변경 될 수 있으며 이후로 variable.Slice (?,?)를 사용하여 입력에서 약 200 개의 필드를 조각해야하므로이 프로젝트의 유지 보수는 큰

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    두 개의 텍스트 필드를 기반으로 보내기 버튼을 사용할 수없는 양식이 있습니다. 하나의 필드는 메시지 상자입니다. 나는 사람들이 단지 많은 진입과 공백을 넣을 수 없도록하고 싶다. 나는 현재 공간에 대한 검사를 ahve하지만, 수 charAt 단지 공간을 반환 : 당신은 말할 수 _sendComposeBtn.visible = true; //

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    나는 클릭 수를 세고 점수를 더하는 게임을하고있다. 내가 원하는 건 타이머를 추가하는 것입니다. 예를 들어, 타이머가 10 초이고 클릭 완료 횟수가 25이고 타이머가 버튼을 멈추었을 때 점수가 35 점입니다 (클릭 수를 계산하는 데 사용 된 버튼)는 클릭 할 수 없습니다. 잠시 멈추고 다른 프레임으로 이동하기 전에 작은 애니메이션을 만들 계획입니다. 디자인

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    저는 작은 게임을하고 있습니다. 나는 액션 스크립트의 초보자이다. 내 캐릭터가 화면 상단에서 왼쪽에서 오른쪽 또는 오른쪽에서 왼쪽으로 무작위로 날아가 길 원합니다. 무작위로 나옵니다. . 나는 그다지 생각할 생각이 없다. 아무도 그것에 대해 설명 할 수 있습니까?

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    먼저 앱 트위터를 만들고 나머지 api v1.0이 더 이상 지원되지 않고 (사용 가능) 더 오래 될 것이며 새로운 것이 v1.1이라는 설명서를 읽었습니다. 그런 다음 사용자 프로필을 검색하여 트위터를 활용하는 플래시 앱을 개발했으며이 프로필은 데이터 비교 프로세스의 기반이 될 것입니다. 로그인 트위터 메커니즘을 어떻게 구축하여 사용자가 성공적으로 로그인하면

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    저는 그래픽 디자이너와 게임 프로젝트를 진행하고 있습니다. 나는 프로그래머/개발자이며 그녀는 일러스트 레이터에서 모든 것을 그려 내고 있습니다. 그러나 애셋, 버튼, 스크린 등을 Flash Professional로 드래그하면 모두 매우 나쁜 품질과 TLF 텍스트로 표시됩니다. 텍스트의 각 비트를 클래식으로 변경하고, 임의의 추가 반환 캐리지를 삭제 한 다음