flash-cs5

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    Flash CS6을 사용하여 무비 클립을 PNG 시퀀스로 내보내려고합니다. 무비 클립에는 다른 무비 클립이 포함됩니다. 따라서 결과 PNG 이미지에는 이상한 잉여 transperent 테두리가 포함됩니다. 내부 무비 클립 (또는 다른 객체)이 회전 할 때 나타납니다. 내가 무비 클립 # 2를 내 보낸 파란색 rectange는 PNG의 크기 : 여기 는 ex

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    사진 갤러리를 만들었고 Flash cs5 As3 UILoader 구성 요소를 사용합니다. 센터에서 다른 크기의 사진을 모두로드하려면 어떻게해야합니까? 왼쪽 위의 Uiloader 구성 요소 등록, 중간으로 변경해야합니까? 무대 1000px 너비, 420px 높이. 내 사진은 크기가 다르며 일부는 803x400이고 일부는 580x400이며 일부는 580x400

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    AS3 | Adove Air 3.5 | Flash CS6 나는 소스에서 온라인으로 가져온 문자열을 가져온 정보를 기반으로 XML 파일을 작성하기 위해 조각으로 분해하는 String으로 가져 왔습니다. 문자 "&"까지 "정보"다음의 문자를 제거하려면 전체 String을 검색해야합니다. 이 문자열에는 여러 인스턴스가 있으므로 RegExp를 사용하는 것이 가장

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    임 무비 클립에 이미지를로드하고 다음과 같이 크기를 변경하려고 : var loader:Loader = new Loader(); public function setProfilePicture(url:String){ loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onComplte);

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    예, 응용 프로그램을 다시 시작하거나 actioscript 3 코드를 시작하거나 적어도 시작 부분을 업로드하려면 스테이지의 모든 내용을 제거해야합니다. 이것은 영화가 아니므로 gotoandplays로 게임하는 것은 옵션이 아닙니다. 감사합니다.

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    AS3 | Flash CS6 | Adobe Air 3.5 XML 형식으로 매우 긴 문자열이 있습니다. <title>(whatever is here)</title> 로 : 그들을 <title>(whatever is here)</garbage> 그리고 만들 : 나는 검색하고이 모두를 교체 할 필요가 <title>Some title</title> //

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    내 프로그램에 따라서 addChild 사용에 문제가있어 내에서 작동하지 않는, 문서 클래스는 다음과 같은 간다 : public function gridtest() { turn++; var plusX = 1; var plusY = 0; trace ("game started"); var i;

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    IntelliJ Idea를 Flash 용으로 컴파일 된 fla에서 사용중인 코드 용 IDE로 사용하고 있다면 IntelliJ에 클래스 파일을 쓰고있는 심볼에 어떤 객체가 있는지 알 수있는 방법이 있습니까? 그렇기 때문에 이러한 객체에 대한 참조가 정의되지 않은 것처럼 취급하지 않습니까? 예 : 외부 클래스 파일 인 MyClass에 연결된 라이브러리의 Mov

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    양의 동영상 클립 심볼 (상징 이름 : "양")이 있습니다. 이것은 화면에서 움직입니다. 양 무비 클립 안에는 다리가 위아래로 움직이는 트윈이 있습니다. 양이 움직이지 않을 때 나는 다리도 움직이기를 멈추고 싶다. 내가 이동의 기능 내부에서 다리에 액세스하려고했습니다 _root.sheepMoveX6.onMotionFinished = function() {

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    저는 Flex에서 FlashDevelop 및 Flash CS6을 사용하여 시각적 자산을 만드는 모바일 응용 프로그램을 작성하고 있습니다. 저는 Flash CS6에서 심볼을 생성하고이를 AC3으로 SWC로 내 보냈습니다.이 SWC를 FlashDevelop 프로젝트로 가져 왔습니다. 다음과 같이 클래스를 만들었습니다. 내 앱에서 만든 심볼을 표시하려고합니다.