flash-cs5

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    시작하는 게임에서 KeyboardEvent를 사용하는 데 문제가 있습니다. 수준 import flash.display.MovieClip; import flash.events.Event; public class Fase extends Cena { var avatar:Avatar; public function Fase() {

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    여기 내 문제가 있습니다. 나는 3 개의 무작위 이미지가 15 초 간격으로 3 번 생성 될 것을 요구하는 스크립트를 가지고있다. 기본적으로 15 초 동안 X X X처럼 보일 것입니다. 그런 다음 X는 15 초 후에 0 0 0으로 바뀌고 15 초 후에 Y Y Y로 바뀌고 멈 춥니 다. 이것은 내 코드입니다. import flash.utils.*; var

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    아래에서 시도했지만 Starling 변수를 만들 수 없습니다. 1) 이미 다음이 설정 : http://blogs.adobe.com/rgalvan/2011/11/adding-fp11-support-to-flash-pro-cs5-and-cs5-5.html 2) 플래시 프로페셔널 CS5를 사용하여 새 ActionScript 3.0을 작성하여 HelloStl.fl

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    1) 하나 개의 심볼에 대한 편집 모드에있을 때, 라이브러리에 다음 심볼의 편집에 들어갈 의 인스턴스 이름 상자에 2) 자동으로 넣어 커서 지금까지 내가 거기에 알고 된 영화 클립를 선택 "라이브러리 패널의 내부"를 돌아 다니기 위해 쇼크 컷을 넣을 방법이 없습니다. 중복 및 편집 바로 가기가 좋습니다. 나는 심지어 당신이 커스텀 지름길에서 그것을 할 수있

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    5 개의 노래가 포함 된 5 개의 버튼이 있습니다. 하나의 재생 버튼과 정지 버튼이 있습니다. 하나의 노래 버튼을 클릭 한 다음 재생 버튼을 클릭하면 해당 노래가 재생됩니다. 원한다면 멈춤 버튼을 누르십시오. 노래가 멈 춥니 다. 다른 노래를 선택하고 재생 버튼을 클릭하면 지정된 노래가 재생됩니다. 아래 주어진 코드를 사용하고 있지만 출력을 얻을 수 없습니

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    누군가 내 코드에 불을 붙일 수 있습니까? 오류없이 제대로 작동하는 것 같지만 특정 버튼은 작동하지 않습니다. (즉, 투자 메뉴로 이동 한 후 "OK"버튼이 작동하지 않습니다 ","투자 "를"보기 포트폴리오 "를 입력합니다.) 여기에 전체 코드입니다. 제공하는 데 유용하지만 import flash.events.MouseEvent; bg.stop();//B

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    나는 플래시로 움직이는 배너를 만들었는데, 관리자 패널을 통해 이미지 등을 변경할 수있는 관리자 액세스 권한을 부여하고 싶습니다. 플래시로 개발 된 내 애니메이션의 출력물은 하나의 SWF 파일 일 뿐이므로 어떻게해야합니까? JavaScript 또는 JQuery의 도움으로 이것이 가능하거나 불가능합니다 ....

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    나는 플래시로 많은 멍청하다. 그리고 저는 프로그래머가 아닙니다. 그냥 포토샵 (이미지 디자인) 잘. 여기 내 문제입니다. 간단한 그리기 응용 프로그램을 발견하고 그것을 수정했습니다. 인터페이스, 코딩이 아닙니다. 그것은 제공 저장할 수 버튼 저장 '을 도면에 diskdrive (영화 클립 그려). 그리고 나는 그것을 수정 무비 클립의 상위로 그래픽에 또

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    5000 픽셀 높이의 이미지가 프레임 새로 고침마다 5 픽셀 위로 이동하는 장면을 만들고 싶습니다. 이미지가 다 올라 갔을 때, 나는 이미지의 상단이 이미지의 바닥에 연결되어있는 것을보고 싶다. 이것은 레벨이 '완료'될 때까지 완료되어야합니다. 어떻게 이러한 이미지를 '루프'할 수 있습니까?

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    Flash 프로젝트 (AS3, Adobe Air 3)에서 사용하는 매우 큰 사용자 정의 클래스가 있습니다. 그러나, 나는 플래시 프로페셔널 CS6 환경에서이 경고를 받고 오전 : 코드 힌트 캐시를 구축 할 수 없습니다 *합니다. 연결된 FLA를 다른 폴더에 저장하십시오. classpath에 너무 많은 파일이 있습니다. 난 단지 내 .FLA, 관련 .SWF