framebuffer

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    팔 기반 참조 플랫폼을 사용하고 있습니다. 그게 나는 VGA 디스플레이 있습니다. 해당 플랫폼 용 이미지 뷰어 소프트웨어를 개발하려면 X Windows 프로그래밍에 대해 알아야합니까? 친절하게 소중한 의견을 제공하십시오. 이것은 프레임 버퍼 개념을 포함합니까? RGDS, yaj

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    프레임 버퍼에 텍스처를 첨부하려고하면 glCheckFramebufferStatus가 특정 텍스처 크기에 대해 GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED를보고합니다. 두 번째 및 네 번째 세대 iPod Touch에서 테스트했습니다. 실패한 텍스처의 크기는 두 모델간에 동일하지 않습니다. 8 * 8 16 × 실패, 실패했지만 8 × 16 성공 - 2 세대

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    프레임 버퍼를 통해 OpenGL 기능을 통합 할 수 있도록 임베디드 리눅스 용 Qtreen 드라이버를 작성하려고합니다. 나는 잠시 내 드라이버와 함께 화면에 EGL 표면과 함께 QWS 창을 가지고 있습니다. 나는 exposeRegion, blit 및 solidFill 메소드의 기본 구현을 사용합니다. 불행히도 EGL 표면 위에 QWS 창을 배치하려고하면 E

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    안녕하세요 여러분, 저는 OpenGL에서 애니메이션 작업을하고 있습니다. 애니메이션은 정사각형을 그려야합니다. 이미 작동하지만 프레임 버퍼의 내용을 렌더 버퍼로 복사하려면 어떻게해야합니까? 문제는 모든 프레임에 하나의 사각형 만 디스플레이에 있다는 것입니다. 시뮬레이터에서 테스트했을 때 효과가있었습니다. 새로운 프레임이있을 때마다 알고있는 사각형이 그려지고

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    특정 USB 프레임 버퍼 장치 (DisplayLink)에 대해 고정 장치 이름을 가져 오려고합니다. 나는 udev에 규칙을 사용하여 일치를 얻을 벤더 ID를 사용하여 다음을 수행 할 수 있습니다, SUBSYSTEM == "USB"attrs에 {idVendor} == "17e9을"그룹을 = "비디오" 그러나 SYMLINK + = "fbdl"와 I/dev/fb

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    Qt에서 프레임 버퍼의 내용을 읽거나 C에서 프레임 버퍼의 내용을 읽을 수있는 방법이 있습니까?/dev/fb0의 내용을 파일에 쓰고로드하는 것이 가능하다는 것을 읽었습니다. 그러나 그것을 메모리에 저장하는 것을 피하고 Qt에서 사용할 새로운 메모리 위치로 간단하게 복사 할 수 있습니까? 감사합니다.

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    일부 오버레이 3D 효과를 구현하기 위해 Android의 기본 (OpenGL) 화면에 액세스하고 싶습니다. 그렇게 할 수 있습니까? 그렇다면 어떻게 할 수 있습니까? 이 컨텍스트를 수정할 때 내 애플리케이션이 서비스 여야합니다. 맞습니까?

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    Linux에서 주어진 프로세스에서 키를 누르는 것을 시뮬레이트하는 방법은 무엇입니까? Xorg가 실행되지 않고 입력이 DirectFB에서 처리됩니다.

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    비디오 카드 프레임 버퍼를보고 데이터에 대한 이미지 분석을 수행하는 (최소한의) WPF 앱을 작성하려고합니다. 나는 이런 종류의 물건에 관해서 완전한 멍청한 놈이다. 나는 게시하기 전에 몇 도로 내려가려고 노력했지만, 실제로 내가 원하는 것을 실제로 얻을 수있는 것에 대해 완전히 분실했다. 이것은 전체 화면 비디오 게임 (starcraft 2)을 재생하는

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    텍스처에 내 장면을 렌더링하고 있습니다. 이것은 깊이 테스트가 작동하지 않는다는 점을 제외하고는 잘 작동합니다. 오프 스크린 텍스처로 렌더링 할 때 심도 테스트를 어떻게 할 수 있습니까? 나는 프레임 버퍼 클래스 당신은 버퍼 또는 색상 첨부 파일 이외에 GL_DEPTH_ATTACHMENT에 텍스처를 렌더링 연결해야 http://www.opengl.org/n