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    내가 "Turning On Game Center for the App Version" 애플의 설명서를 읽고 있어요 및 섹션의 마지막에 "게임 센터 앱 버전을 사용하려면"7 단계는 말합니다 : "검토를 위해 제출"내 앱이 게시되지 않아 개발 중이므로 검토를 위해 제출하기를 꺼립니다. 반면에 보고서 /로드 점수에 대한 API 호출이 실패했습니다. 리더 보드 A

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    게시 된 모든 게임 점수를 재설정 할 수 있다면 게임 센터 리더 보드를 만들 수 있을지 궁금합니다. 테스트 중이나 출시 후 데이터를 제거하지 마십시오. 내가 묻는 이유는 이번 주말까지 최고 점수를 얻은 사람이 내 게임에 기반한 보너스를 얻고 새로운 경쟁이 시작되고 모든 데이터 새로운 점수가 업로드 될 수 있도록 다시 재설정됩니다.

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    여러 번 여기에서 다뤘던 아주 오래된 문제에 직면했습니다. 이 문제를 많은 시간 동안 이야기했지만, 나는 받아 들일만한 해결책을 찾지 못했고 그래서 나는 다시 한번 문제를 제기하기로 결정했다. 그래서 문제가 있습니다. 턴 기반 매치를 테스트하려고합니다. 나는 이것을 위해 두 개의 실제 장치를 사용한다. 나는 첫 번째 장치를 켜고 일치 데이터를 오류없이 업데

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    게임 센터는 이전에 내가 만든 다른 앱을 사용하는 데 오래 전부터 사용되었습니다. 그러나 이상한 일들이 현재 약 2 주 동안 현재의 상황에서 일어나고 있습니다. 업로드 및 다운로드 보고서에 오류가 없으며 잘 점수를 볼 수 있습니다. 하지만 내 게임을 그만두고 6 시간 후에 다시 돌아 오면 내 점수는 더 이상 게임 센터에 없습니다. 내 말 그대로 말 그대로

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    게임 센터 문서는 표준 중매 사용자 인터페이스를 표시 할 경우, 플레이어뿐만 아니라 기존의 일치를보고 말한다. 프로그래밍 방식으로 생성 된 사용자 인터페이스에서 기존 일치 항목을 표시 할 수있는 방법이 있는지는 설명하지 않습니다. 가능한가요?

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    iOS10에서 GameCenter의 새로운 기능과 올바르게 작동하도록 앱을 업데이트하려고합니다. device1에 새 GKGameSession을 만들고 공유 URL을 얻습니다. 공유 주소지를 통해 공유지를 통해 기기 2에 전송합니다. Device2가 링크를 클릭하면 기기가 '가져 오는 중 ...'을 잠시 표시하고 내 앱을 시작합니다. 큰! 그러나, 지금 무엇

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    나는 게임 센터 업적을 내 앱에 추가하기 시작할 준비가되었습니다. 나는 아이튠즈에 앱을 등록하고, 테스트 성취도를 설정했다. 테스트 성취도는 내 폰에 출시 전 앱에 나타난다. 제 질문은 샌드 박스를 제거한 이후 업적이 효과가 있는지 어떻게 테스트 할 수 있습니까? 내가 아는 바로는 샌드 박스는 게임 센터 용 프로덕션 서버를 모방 한 것이므로 앱을 출시하기

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    내가 다른 하나의 플레이어에서 다음과 같은 구조를 보내려고하고 데이터를 전송 및 수신 : struct GamePacket { var action: String var pointArray: [CGPoint] } 내가 할 수있는 GamePacket을 변환 할 수있는 올바른 방법을 알아내는 힘든 시간을 보내고 있습니다을 Data 그리고 다

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    저는 Swift를 처음 사용하고 Sprite Kit 게임에 Game Center 리더 보드를 추가하는 데 문제가 있습니다. 리더 보드 용 버튼을 만들었지 만 SKScene에 있으며 Game Center 용 코드가 View Controller 내부에 있어야합니다. 하나의 View Controller에 코드를 추가했지만 지금 어디로 가야할 지 잘 모르겠습니다.

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    Objective C로 코딩 중이므로 문제없이 게임 센터에 연결하여 일치하는 항목을 입력 할 수 있습니다. 하지만 연결 후 내 게임을 보여줄만큼 길을 잃었습니다! 메인 메뉴 화면에 멀티 플레이라는 버튼이 있습니다.이 버튼을 누르면 게임 센터에 잘 연결되고 연결되면 잘 사라집니다. 그 다음 나는 나의 메인 메뉴에 맡기게된다. 나는 그것이 메인 게임 UIvie