이 질문은 다소 모호하고 철학적이지만 사용자가 Game Center를 사용하고 싶지 않을 때 무엇을합니까? 일반적으로 앱을 시작할 때 authenticateWithCompletionHandler :를 실행합니다. 하지만 사용자가 Game Center 계정을 가지고 있지 않은 경우에는 어떻게해야합니까? 그런 다음 매번 발사되는 소리가 들립니까?
게임 센터를 게임에 구현하기 시작했으며, 내가 따라 간 모든 자습서에서 리더 보드 화면과 달성 화면을 여는 방법을 보여줍니다. 게임 센터에서 업적과 리더 보드에 액세스 할 수있는 시작 화면이 없습니까? 내 게임에 버튼 두 개를 모두 넣고 싶지 않기 때문에. 지도 판을 표시하려면 GKLeaderboardViewController를 사용하고 GKAchievem
나는 점수를 GC 리더 보드에 게시하고 다시 가져 오는 앱을 개발해 왔습니다. 아직 개발 단계에 있으며, 샌드 박스 환경에이 작업을 수행합니다. 최근에 나는 점수가 정상적으로 증가했다는 것을 알아 채었고, 높은 점수를 체계적으로 그리고 정확하게 얻었습니다. 리더 보드, 인앱 및 그 올바른 점을 확인하고 Game Center로 전환하면됩니다. 그러나 일단 앱
저는 게임 센터가 저에게 적합한 도구인지 알아 내려고하고 있습니다. 여기에 내 상황이있다 : 나는 사용자가 자신의 음악 작곡을 만들 수있는 앱을 만들고있다. 나는 컴포지션을 텍스트 파일 (xml 또는 json 형식)을 통해 내보내고로드 할 계획을 세웁니다. 사용자가 친구들과 작곡을 공유 할 수있게하고 싶습니다. 게임 킷은 iOS의 기본 소셜 네트워크 인 것
기반 멀티 플레이어 게임 게임 센터가 3G 네트워크 또는 다른 무선 랜 액세스를 통해 온라인 턴 기반 멀티 플레이어 게임을 지원하는지 알고 싶습니다. 지금까지 읽은 바에 따르면, 게임 센터는 블루투스와 로컬 와이파이를 지원합니다. 또한 턴 기반 멀티 플레이어 게임을 구현하고 싶기 때문에 게임 센터는 적극적으로 운영되는 게임을 지원하여 친구와 함께 앱 단어가
GameCenter를 사용하는 iPhone 응용 프로그램을 개발했습니다. 내 게임의 여러 단계를 지원하기 위해 playerGroup을 GKMatchRequest 클래스로 설정했습니다. 자동 일치 만들기 프로세스에 의해 일치 항목이 시작된 경우 두 사용자는 모두 playerGroup을 알고 있지만 초대 프로세스가 사용되면 초대 대상자는 playerGroup을