game-center

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    게임 센터의 인증 방법을 호출하려고하는데 인증 화면이 나타나지 않고 "요청한 작업이 취소되었습니다"라는 오류 메시지와 함께 콜백이 반환됩니다. 코드 :이 문제를 일으킬 수있는 [[GKLocalPlayer localPlayer] authenticateWithCompletionHandler:^(NSError *error) { NSDictio

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    플레이어가 동시에 여러 장치에서 Game Center에 로그인 할 수 없습니까?

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    로컬 플레이어 인증이 작동하는지 여부를 감지하려고하고 있으며 항상 긍정적 인 결과를 얻은 것으로 보입니다. 추적 출력 //-------------------------------------------------------------- - (void)authenticateLocalPlayer { NSLog(@"Authenticating local

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    게임에서 업적을 달성하려고하는데, 아이폰을 만들고 있지만 오히려 실패하고 있습니다. 게임 센터 코드를 시연하는 Apple 자신의 GKTapper 프로젝트 샘플에서 GameCenterManager.h 및 .m 및 AppSpecificValues.h 파일을 프로젝트에 복사했습니다. 내가보기에 업적과 리더 보드를로드하는 데 성공했습니다. 그러나 실제로 어떻게 성

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    그래서 initializeGameCenter()를 한 번 호출 한 후 내 애플리케이션이 포 그라운드로 돌아올 때마다 (authenticateWithCompletionHandler 이후) 아래 블록이 호출되는 것으로 나타났습니다 - Game Center의 이러한 일반적인 동작입니까? ? (난 단지 블록 호출지고 있는지 확인하기 위해 중단 점을 배치 확인했다

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    아이폰에서 멀티 플레이어 게임을하는 동안 여러 플레이어가 문자 메시지 (및 음성 메시지)를 교환 할 수있는 작은 데모 앱을 작성할 계획입니다. 또한 다른 유형의 데이터가 플레이어 참가자들 사이에서 공유되어야합니다. GameCenter가 올바른 방법 일 것 같습니다. 그러나 적절한 샘플 코드를 찾을 수는 없습니다. 나는 GKTank를 확인했지만, 그것은 단지

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    저는 코코스 2D에서 첫 번째 아이폰 게임의 기초로 twee jump (소스 코드는 여기에 있습니다 : https://github.com/haqu/tweejump)를 사용하고 있습니다. 게임 센터를 twee 점프로 통합하는 데 어려움이 있습니다. 나는 GKTapper와 다른 물건을 트럭에 싣고 사용했지만 결과는 없습니다. Obj-c의 마스터가 소스 코드를

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    저는 며칠 동안 게임 센터 멀티 플레이어를 구현하려고 시도해 왔으며 GKMatchViewController 이상의 것을 얻으려고 애 쓰고 있습니다. 여기 내 문제를 설명하는 시도이다 : 나는이 전망이를, 하나는 내 메인 메뉴는 멀티 플레이어가 출시 플레이어가 GKMatchViewController를 얻을 수있다 곳이다입니다. 그런 다음 사용자는이를 알지 못

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    편집 : 깨끗하고 새로운 프로젝트를 만들었지 만 여전히 제대로 작동하지 않습니다. 그것을 다운로드하십시오, 거기에 약간의 코드를 볼 수 있으며 아마 전문가 또는 누구나 원격 경험을 내가 뭘 잘못하고 있는지 볼 수 있습니다. 그냥 그 정수를 보내려고. http://www.2shared.com/file/fPOCLlg5/gkTest.html 안녕 내 아이폰 게임

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    Game Center (GC)를 지원하는 iPhone 게임을 만들고 있습니다. 앱이 실행되면 로컬 플레이어를 인증하려고 시도합니다 ... if([GKLocalPlayer localPlayer].authenticated == NO) { [[GKLocalPlayer localPlayer] authenticateWithCompletionHan