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    게임 센터 초대장을 보내려고합니다. 시뮬레이터에서 장치로 또는 장치에서 시뮬레이터로 송신하면 InviteFailed 오류가 발생합니다. 무슨 문제 일 수 있습니까? 잘못된 구현입니까? 낮은 인터넷 속도? 또는 시뮬레이터로 Game Center 초대를 테스트 할 수 없습니까? 감사 지금까지 내가 당신이 시뮬레이터에서 멀티 플레이를 테스트 할 수 없습니다 알고

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    내 앱에 "지금 시작"버튼이있어 플레이어가 다른 임의의 플레이어와 자동으로 일치 할 수 있습니다. 어쩌면 내가 문서에서 어딘가 이것을 놓치고있어,하지만 어떻게 자동으로 일치하는 선수에게 코드를 작성합니까? Game Center 샌드 박스 서버는 지난 며칠 동안 엉망이되어 버렸습니다. 게임 키트 문서가 정확히 어떻게 작성되지 않았기 때문에 추측해야하기 때문에

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    게임 점수에 대한 글로벌 리더 보드를 추가하고 싶습니다. Game Center 또는 OpenFeint를 사용 하시겠습니까? 글로벌 리더 보드를 설정하려면 무엇이 필요합니까? 서버가 서비스에 의해 호스팅됩니까? 감사합니다.

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    저는 iPad 게임을 개발 중입니다. 나는이 상황에 처해있다. 사용자/플레이어의 게임 센터 계정에 로그인하지 않은 경우, 그것은 플레이어가 선택할 수 있도록, 경고 상자를 표시합니다 중 하나에 : 새 계정 만들기를 로그인 기존 계정 내가 3 옵션 ("취소")에 대한 관심이 취소 . 사용자가 "취소"옵션을 클릭했을 때 함수를 처리하거나 할당하는 방법. 시도

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    그래서 GameCenter에서 내 iPhone으로 데이터를 보내고받는 것이 좋지만 데이터를 받으면 메서드에서 '데이터'를받습니다. 이것이 점수 또는 건강 상태인지 여부를 어떻게 알 수 있습니까? 수신되는 데이터를 어떻게 구분합니까? 감사합니다. 애플의 문서에 의해 설명

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    Game Center를 사용하여 게임을 찾는 임의의 플레이어를 자동 연결하는 iPhone 게임을 만들고 있습니다. 경기가 끝나면 상대방을 게임 센터 친구로 추가 할 수있는 옵션을 제공하여 나중에 다시 게임을 즐길 수 있도록했습니다. playerID와 별칭을 포함하여 상대방 GKPlayer 데이터가있는 경우 어떻게하면 플레이어가 내 게임을 통해 Game Ce

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    게임 센터 멀티 플레이어 용 iphone 게임에서 int를 보내려고합니다. 정수가 예상되어 오히려 이상한 정수 값으로 나타나고 나타납니다. 내 .H이 있습니다 typedef enum { kPacketTypeScore, } EPacketTypes; typedef struct { EPacketTypes type; size_t size; } SP

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    나는 게임 키트 API와 함께 연주하고있어 내가조차 오류가 반환되지 않습니다 코드의 아주 간단한 블록을 가지고 ... GKLeaderboard *pointsRequest = [[GKLeaderboard alloc] initWithPlayerIDs:[match playerIDs]]; if (pointsRequest != nil) { //Set t

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    연결이없는 경우 나중에 점수를 저장하고 업로드하는 방법은 무엇입니까? NSData *archivedScore = [NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:[NSData dataWithBytes:&score length:sizeof(score)]]; 그때 NSUSerDefaults에있는 NSData 객체를 저장 : W

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    저는 오랫동안이 문제로 곤두박질 쳤습니다. Game Center에서 업적을 달성하는 방법을 이해했으며 전체 메시징 시스템을 작동시키기까지했습니다. 하지만 성과가 이미 분명히 문제가 해결되지 않습니다 :( 를 잠금이 해제되었는지 확인하는 방법을 알아낼 수 없습니다. GKAchievement *achievement = [[GKachievement alloc]