game-loop

    0

    3답변

    PhysX 응용 프로그램에서 물리 시뮬레이션을위한 시간 단계를 정의하려고합니다. 물리가 모든 컴퓨터에서 동일한 속도로 실행됩니다. 물리학이 60FPS에서 업데이트되기를 바랍니다. 따라서 각 업데이트마다 1/60th 초의 델타 시간이 있어야합니다. 내 응용 프로그램은 GLUT를 사용해야합니다. 현재 내 루프는 다음과 같이 설정됩니다. 유휴 기능 :이 void

    0

    1답변

    var canvas = document.getElementById('gameCanvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); var xPosition = 0; var yPosition = 0; var frameLength = 20; function gameLoop(){ gameUpdate(); s

    0

    2답변

    대부분의 경우 바보 같은 질문 이겠지만 두 함수를 연속적으로 호출하는 대신 한 번에 모든 것을 업데이트하고 다시 그릴 수는 없지만 그 다음에 드로잉을 업데이트하면 어떤 이점이 있습니까?

    0

    1답변

    파이썬에서 거래 게임을 만들고 있는데, 게임 루프를 일시 중지하지 않고 회전을 구현하는 방법을 알고 싶습니다. 나는 운동이 실행되는 방식을 바꿔야한다는 것을 알고 있지만 어떻게 할 것인가? 참고 : 코드 (구 수 있음) 여기에 도달 할 수 있습니다 http://pastebin.com/rZbCXk5i

    -1

    3답변

    나는이 게임을 C++로 만들고 있었는데, 동전이 계속 늘어나고 사용자가 무엇을해야할지 결정할 수있다. 그러나 사용자는 명령을 입력하기 위해 게임을 멈춘다. 내가 원하는 것은 동전들이 겹쳐 쌓여서 사용자가 뭔가를하고 싶다면 특정 작업을 수행하기 위해 번호를 입력하는 것입니다.

    2

    3답변

    온라인에서 둘러보고 다음에 대한 유효한 답변을 찾을 수 없습니다. 안드로이드에서 SurfaceView와 Thread를 사용하여 게임 루프를 돕는 경우, 일반적으로 onDraw 호출은 영구적으로 실행됩니다. 게임을 렌더링하는 데는 문제가 없지만 게임 논리가 조건 (게임 오버, 마우스 이벤트 등)을 확인하는 루프에 있기 때문에 한 번만 실행해야하는 코드가 있다

    1

    2답변

    이 게임에 대해 자주 묻지는 않지만 유감스럽게 생각하지만 게임에서 어디에서 어떻게 실행해야하는지 모릅니다. 나는 그런 식으로 작동하도록 gameloop 싶습니다 : public partial class Form1 : Form { public int score1 = 0; public PictureBox enemy = new PictureB

    0

    1답변

    루프를 사용하여 애니메이션을보다 부드럽고 가볍게 만들 수 있는지 알고 싶습니다. [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:[NSTimeInterval] target:[target] selector:@selector() userInfo:[UInfo] repeats:[BOOL]]; 애니메이션을 부드럽게 만들거나 Mac에서 iO

    1

    1답변

    저는 간단한 게임을 만들고 있습니다. 몇 초 동안 창을 최소화 한 후 게임이 돌아 오면 두 배의 프레임 속도로 게임이 실행되고 그 이후에는 더 많은 게임이 추가됩니다. 매번 60 번. 내 게임 루프는 다음과 같습니다. function disp(){ update(); draw(); requestAnimationFrame(disp); } request

    0

    1답변

    게임 루프가 잠자기해야하는 이유와 시간을 어떻게 결정합니까? 스레드의 수면 시간을 어떻게 일정하게 유지합니까?