UIView 애니메이션과 관련하여 다소 간단한 질문이 있지만 해결하려고 하루 종일 걸렸습니다. 코드 내부의 이벤트에 의해 트리거되는 UIView 애니메이션을 구현하고 싶습니다. 사용자가 버튼을 누르거나 뷰 로딩에 의해 트리거되지 않는다는 것을 의미합니다. 게임 플레이 내부에서 일어나는 일 (이미지의 폭발 효과)에 의해 트리거됩니다 (이미지의 폭발 효과).
나는 콘솔 Boggle 게임을 쓰고 있는데, gameLoop 로직은 그렇게 생각하지 않는다. 내 기본적인 게임 루프 방법은 다음과 같습니다 public void gameStart() {
timer.schedule(new BoggleTimerTask(1),0);
gameActive = true;
System.out.printl
here에서 기사를 읽었습니다. 는하지만 내가 자바에 그 번역 할 수없는 것, 그리고 그에서 나는이 의미 : double t = 0.0;
const double dt = 0.01;
double currentTime = hires_time_in_seconds();
double accumulator = 0.0;
State previous;
Stat
애니메이션 루프를 처리하는 내 gameloop 용으로 CADisplayLink를 설정했습니다. 게임이 끝나면 다른 스토리 보드가 게임 결과와 함께 표시됩니다. 해당 스토리 보드에서 사용자는 다시 시도하도록 선택할 수 있습니다. 그렇다면 다시 스토리 보드를 보여 주기로했습니다. 올바른 방법으로 CADisplayLink를 일시 중지했다가 다시 시작하려면 어떻게
나는 다양한 종류의 게임 루프를 검색했다. 나는 항상 사용했다 JFrame을 확장하는 Screen.java는 일반적으로 두 개의 다른 .java (키보드의 경우 하나, 마우스의 경우)로 추가됩니다. public void Draw(Graphics g){
Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;
//Everything that
Google 및 stackoverflow에서이 항목을 검색하려고 시도했으나 찾을 수없는 항목이므로 찾을 수 없습니다. 어떻게 C# 프로그램에 "루프"를 만들면 100 밀리 초마다 실행됩니까? Minecraft가 "진드기"라고 부르는 것과 비슷하거나 GameMaker는 "단계"라고 부릅니다. 어떻게해야하는지 알 수 없습니다. 나는 Visual Studio를
렌더링 영역에서 3D 게임의 다른 장면/영역으로 전환하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 캐릭터가 있고 그가 새로운 지역으로 이사한다고 가정하면, 지역을 내리고 새로운 지역을로드하는 방법에 대해 어떻게 생각하십니까? 렌더링 함수를 다른 로딩 호출로로드하고 특정 매개 변수 내에있는 경우에만로드하거나 각 영역에 대해 열거자를 만들고 현재의 데이터를 언로드 한 후
제 게임에는 여러 개의 스레드가 있습니다. 하나의 쓰레드는 계산 쓰레드에 신호를 보내고,이 쓰레드가 신호를받은 후에도 게임을 렌더링합니다. 메인 스레드가 나는 내가 본 어떤 다른 게임 루프에서 적응하는이처럼 보인다는 : while(isRunning) {
long now = System.nanoTime();
float elapsed = (n
나는이 문제를 이미 며칠 동안 처리해 왔습니다. 나는 재치가있다! 포럼, 문서 등 어디서나 확실한 답변을 찾을 수 없습니다. 처음 실행하거나 사용자가 다음 단계로로드 할 때 문제가없는 것 같습니다. 그러나 사용자가 다른 레벨을로드하기 위해 ESC 키를 눌렀다면 ENTER FRAME 리스너가 제거되지 않고 플레이어가 실제로 빠르게 움직이는 것을 보여주는 모든
나는 간단한 자바 게임 루프가 다시 칠하기 "결과를 얻습니다 : updating
updating
updating
updating
updating
(x1000 and more)
repainting
그래서 한 번 다시 칠하면 게임이 1000 번 이상 업데이트됩니다. 정상입니까? 나는 그것의 abit가 이상하다고 생각하지 않습니까? 예를 들어, 게