game-loop

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    참고 : 저는 영어가 모국어가 아닙니다. 문법 실수는 용서해주십시오. 저는 왼쪽에 저격수가 있고 오른쪽에서 적을 공격하는 간단한 게임을 개발했습니다. 아주 간단합니다. 프로젝트가 거의 끝났습니다. 완벽하게 작동하지만 이제는 게임 루프 관리에 대한 의문이 생깁니다. 스케쥴러에게 오른쪽에서 나타나는 적을 일정 간격으로 일정을 잡았으므로 괜찮습니다. 하지만 단순

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    이것은 어쨌든, 나를 실행하는 모든 Windows 컴퓨터에서 내 간단한 게임에서 동일한 속도로 동일한 속도를 보장하기 위해 시도 미친, 운전. 메신저는 1/60 값을 지정하고 마지막으로 호출 된 이후로 값이 경과 할 때까지 프레임 캔트가 실행되도록합니다. 어떤 문제로 인해 im은 1/60이 30hz와 같아서 60hz를 얻으려면 1/120로 설정해야합니다.

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    게임 루프를 설정 중입니다. 루프가 50FPS로 업데이트되도록 설정됩니다. 현재 앱이 수행하는 유일한 작업은 터치 이벤트에 대한 응답으로 화면 좌표를 그립니다. 원래는 새로운 터치 이벤트 만 그리기 위해 그리기 기능을 설정했습니다. 이로 인해 텍스트가 깜박입니다. 여러 번 터치 이벤트가 여러 번 깜박 거리면 캔버스가 여러 페이지를 사용한다고 생각하게됩니다.

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    dbLoadImage("media/backdrop.bmp", 2); dbSprite (2, 0, 0, 2); dbLoadImage("media/greyback.png", 3); dbCreateAnimatedSprite(1, "media/bugsheetsheild.png", 3, 1, 1); 3 스프라이트를 덮는 배경입니다. 게임 루프에서이 dbSp

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    나는 TicTacToe의 간단한 게임을 만들었지 만 게임이 끝날 때마다 그리고 다시 시작 버튼을 클릭 할 때마다 게임을 다시 시작해야했습니다. 방금 첫 번째 수평 버튼을했습니다. 당신이 그 (것)들을 누를 때 창은 팝업하고 우승자가다는 것을 당신에게 말한다. 방금 테스트 해 봤어. 하지만 재시작을 누를 때 게임을 다시 시작하려면 어떻게해야합니까? 저는 자바

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    게임 루프를 화면 전체를 이동하는 상자로 단순화했습니다 (Click Here). 어떤 이유로 든 상자가 원활하게 움직이지 않는 것 같습니다. 나는 video of it here을 만들었습니다. 게임 루프은과 같이 호출됩니다 내가 메인 게임 루프에서 draw 호출을 분리 시도하고 requestAnimationFrame에 넣어하지만, 한 var game = f

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    잠시 후하지 않습니다 while(running) { while(PeekMessage(&msg, 0, 0, 0, PM_REMOVE)) { if(msg.message == WM_QUIT) { running = false; } TranslateMessage(&msg); Dra

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    처음으로 HTML5 캔버스 게임을 만들었습니다. 그것의 타워 방어 게임, 그래서 기본적으로 경로를 사용하여 날아 클래스 "적"에서 적 개체의 배열을했습니다. 그 다음 나는 또한 그들이 가까이에 올 때 그들을 죽이는 클래스 "타워"로부터의 타워 객체의 배열을 가지고있다. 복수의 적을 이동시키고 타워에서 발사하는 두 가지 작업에 대해 아래의 setInterva

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    주어진 속도로 비트 맵을 부드럽게 스크롤합니다. 나는 게임 루프로 이것을하고있다. 가끔 스 터터/점프를 제외하고 약 60fps로 부드럽게 스크롤됩니다. 이러한 점프는 초당 1 초에서 1 초에 두 번 발생합니다. 일반적으로 몇 초 후에 실행되거나 더 자주 발생하지만, 이것이 큰 단서인지 여부는 확실하지 않습니다. 점프의 이유는 실행 루프의 반복이 보통 때보

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    나는 30의 배열에 저장된 블록 (사각형 40 40)으로 만든 platformer에 대한 무작위로 genered지도를 가지고, 나는 주위에 블록을 이동하는 푸시 기능을 가지고 xpos뿐만 아니라 변경 배열의 위치 배열에 5-25 위치 만 그리는 중입니다. 내가 움직이면 나는 화면의 처음 절반 안에서만 캐릭터를 움직일 것입니다. 그래서 중간 부분과 화면의 0