gamekit

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    무선 랜을 통해 일부 데이터를 전송하는 외부 장치가 있습니다. 내 아이폰 애플 리케이션에서 그 장치에서 데이터를 수집하고 또한 내 장치에서 해당 외부 장치로 일부 데이터를 전송하고 싶습니다. 이것이 가능한지 아닌지 확실하지 않습니다. 누군가가 이것을 어떻게 얻을 수 있는지 말할 수 있습니까?

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    내 C++ 응용 프로그램에서 네트워킹 용 GameKit을 사용하고 있습니다 (GameKit 네트워킹 관리를위한 Objective-C 클래스 생성).하지만 GameKit은 NSString (C++ 유형 아님)을 사용하여 동료를 식별합니다 (peerID). 나는 GameKit을 많이 테스트했으며 peerID는 항상 숫자 (예 : 754569949)입니다. pe

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    iPhone 용 블루투스 Tic-Tac-Toe 앱을 만들 예정입니다. 이제 2 개의 장치를 연결했습니다. 플레이어 1과 플레이어 2를 어떻게 구별합니까? 플레이어 1이 첫 번째 턴을 할 수 있기를 원합니다. (플레이어 1은 빨간색이고 플레이어 2는 파란색입니다.) 연결이 플레이어 1이어야하며, 다른 하나는 플레이어 2

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    Iphone Gamekit은 멀티 플레이어 게임을 만드는 데 매우 유용합니다. 하지만이 질문이 있습니다. 인터넷에 많은 리소스와 가이드가있어 blootooth 또는 wifi를 통해 참가할 수있는 플레이어를위한 멀티 플레이어 게임을 만들 수 있습니다. 그러나 선수들은 동일한 네트워크를 통해 연결되어야합니다. 그러나 세계 어디서나 사용자들을 연결할 수있는 방법

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    이 코드 모든 게임 센터 친구를 검색 할 수있는 온라인 게임 센터 친구 ... GKLocalPlayer *lp = [GKLocalPlayer localPlayer]; if (lp.authenticated) { [lp loadFriendsWithCompletionHandler:^(NSArray *friends, NSError *e

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    내 응용 프로그램은 iOS 5.x -> 6.x를 지원합니다. 그것은 게임 키트를 사용하고 있습니다. 그러나, authenticateWithCompletionHandler 는 아이폰 OS 6.0에서 더 이상 사용되지 않습니다 것을 문서라고하고 나는 authenticateWithCompletionHandler를 사용하는 경우는 내 애플 앱 스토어 거부 얻을

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    모바일 게임이나 애플리케이션에서 부가 가치 서비스가 VAS라고 할 수 있습니까? 나는 VAS가 통신 서비스를 전문으로한다고 들었 기 때문에 나 자신에게 도전이된다.

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    내 Mac의 응용 프로그램 ID를 변경하려고하지만 단순히 업데이트되지 않습니다! .가 NSUnderlyingError = 0x1013a1a50 "작업을 완료 할 수 없습니다 상태 = 5019, 게임 기술자가 지정하지 않은 : 나는 게임 센터의 코드를 실행하면 나는, 그러나, 나는 그의 PLIST 얻을 변경된 유효한 게임 : {번들 버전 = "1"; 번들-I

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    Game Kit는 authenticateWithCompletionHandler :로 보내는 완료 핸들러에 대한 강력한 참조를 저장합니다. 즉, 사용자가 앱을 종료하고 입력 할 때마다 다시 호출됩니다. 이는 의미가 있지만 사용 케이스에 문제가 있습니다. 1) 앱 시작시 사용자에게 게임 센터에 로그인하라는 메시지가 표시됩니다. 2) 잠시 동안 싱글 플레이어를

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    두 명의 원격 사용자간에 데이터를 동기화하는 앱 기능을 개발 중입니다. 의미 상으로는 정확히 "게임"은 아니지만 제 경우에는 음악 방해에 관한 것입니다. Garageband의 로컬 네트워크 잼 기능과 유사하지만 인터넷을 통해 이루어집니다. GameCenter를 사용할 수 있습니까? 이 기능을 "게임 앱이 아닌 게임"으로 포장해야합니까? 그 앱이 App St