gamekit

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    내보기 컨트롤러가 더 이상 다음을 추가 한 후 해제하지됩니다 : @property (strong, nonatomic) GKLocalPlayer *player; (in viewDidLoad) self.player = nil; [self authenticatePlayer]; - (void)authenticatePlayer { GKLocal

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    Game Center의 샌드 박스 환경에서 2 명의 다른 사용자와 테스트를 마쳤습니다. 불행히도 리더 보드에 한 명의 플레이어 만 있습니다. 로그인 한 플레이어 만 잠시 후에 업데이트해야한다고 생각했지만 지금 (24 시간 후) 나는 여전히 리더 보드에서 한 명의 사용자 만 볼 수 있습니다. 샌드 박스 환경에서 문제가 해결 되었습니까?

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    iOS 6의 GameKit API에 대한 업데이트 덕분에 마침내 턴 시간 초과 및 더 나은 프로그래밍 방식의 성냥 생성을 통해 턴 기반 보드 게임을 구현할 수있게되었습니다. 그러나 나는 해결할 수없는 문제에 직면 해있다. 내 목표는 Game Center를 최종 사용자가 완전히 볼 수 없도록 실행하여 모든 것이 프로그래밍 방식이며 내 자신의 사용자 지정 인터

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    맞춤 UI (GKMatchMakerViewController 없음)를 사용하여 실시간 멀티 플레이어 게임을 구현하려고합니다. startBrowsingForNearbyPlayersWithReachableHandler :^(NSString * playerID, BOOL 도달 가능)를 사용하여 로컬 플레이어를 찾은 다음 GKMatchmaker 싱글 톤 (이미 시

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    내 앱을 실행하는 사용자가 블루투스를 통해 다른 iOS 기기로 연락처 vcard (vcf)를 보낼 수 있도록 허용하려고합니다. 문제는 수신 장치가 동일한 앱을 실행하지 않아도된다는 것입니다. 이 작업을 수행 할 수 있습니까? 수신 장치가 동일한 응용 프로그램을 실행하지만 (받는) 사용자가 peerPicker 대화 상자를 시작하지 않아도 세션을 설정하려면 G

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    블루투스를 통해 연결할 수 있어야하는 iPhone 4s와 iPad 2가 있습니다. 블루투스가 두 장치에서 모두 활성화되어 있고 두 장치 모두 다른 장치를 검색하지만 두 장치 모두 다른 장치에 나타나지 않습니다. iPhone에서 개인 핫 스폿을 켜면 두 장치가 서로 찾습니다. 안타깝게도, 이것은 (GameKit을 사용하여) 연결을 설정해야하는 앱을 작성하고

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    나는 게임 센터 게임을 통해 플레이어가 한 턴에 여러 번 움직일 수 있습니다. iOS 6에서 Apple은 의 멋진 기능을 구현했습니다. 바로 수행 할 수있는 saveCurrentTurnWithMatchData을 사용하면 데이터를 게임 센터에 저장하여 다음 플레이어로 진행하지 않고 반복적으로 작업을 다시 수행함으로써 부정 행위를 방지 할 수 있습니다. 문제는

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    턴 기반 게임의 멀티 플레이 부분을 쓰고 있습니다. 게임 센터를 사용하여 게임을 관리하고 있습니다. GKTurnBasedMatch로 새 게임을 시작하면 즉시 초대 알림을 다른 플레이어에게 보내지 않습니다. 알림을 보내려면 이동을 완료하고 첫 번째 턴을 끝내야합니다 ...이 동작을 수정할 수 있습니까? 다른 플레이어가 이미 내 초대를 수락 한 경우에만 첫 번

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    여기에서 자습서를 진행하고 있습니다. Multiplayer Game iOS 나는 지금 옵션을 재생을 사용하여 다른 플레이어를 검색 할 때, GKMatchmakerViewController 즉시 오류를 다음과 같이 matchmakerViewController:didFailWithError을 위임 기각 GKMatchRequest *request = [[[GKM

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    GameKit에 이상한 문제가 있습니다. 나는 다른 사람들이 같은 문제를 겪고 있는지 알고 싶다. 그게 버그 야? 게임 키트를 사용하여 기본 회전 기반 게임을 구현했습니다. 플레이어는 다른 + (void)findMatchForRequest:(GKMatchRequest *)request withCompletionHandler:(void (^)(GKTurnBa