gamekit

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    저는 게임 센터가 저에게 적합한 도구인지 알아 내려고하고 있습니다. 여기에 내 상황이있다 : 나는 사용자가 자신의 음악 작곡을 만들 수있는 앱을 만들고있다. 나는 컴포지션을 텍스트 파일 (xml 또는 json 형식)을 통해 내보내고로드 할 계획을 세웁니다. 사용자가 친구들과 작곡을 공유 할 수있게하고 싶습니다. 게임 킷은 iOS의 기본 소셜 네트워크 인 것

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    내 Cocos2d 게임에 GameKitHelper를 사용하고 있습니다. 어느 시점에서 리더 보드를 표시하려고하므로 다음과 같이하십시오. [[GameKitHelper sharedGameKitHelper] showLeaderboard]; 아무 일도 일어나지 않습니다. 어떻게해야합니까?

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    좋아요. 는 내가 진행하고 나는이 코드 조각을 가지고 : - (void) showLeaderboard { tempVC=[[UIViewController alloc] init]; GKLeaderboardViewController *leaderboardController = [[GKLeaderboardViewController alloc] init];

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    내가 한 연구에서 GameKit은 주로 리더 보드와 업적에 관한 것 같습니다. 친구 또는 체커와 같은 단어와 같은 방향 전환 게임을 개발하려고합니다. GameKit을이 용도로 사용할 수 있습니까? Game Center 앱은 귀하와 귀하의 친구가 동시에 앱을 열어 놓고 서로 게임에 초대하도록 요구하는 것으로 보입니다. 나는 당신의 친구가 움직 였다는 통보를받

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    일반적인 GKSessionModeServer/GKSessionModeClient 설정이 있습니다. 서버가 클라이언트 연결 시도를 denyConnectionFromPeer:으로 거부하면 클라이언트의 session:connectionWithPeerFailed: 메서드가 호출되지만 서버의 peerID가 GKPeerStateConnected 인 상태 변경이 수신됩

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    Gamekit 설명서를 보면 게임의 최대 클라이언트/서버 크기가 16임을 알 수 있습니다. 이것은 피어 투 피어의 크기와 같습니까? 이 크기를 더 크게 만들기 위해 한 번에 여러 게임에 참여할 수 있습니까?

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    음, Game Center를 사용하는 iTunes Connect 페이지에서 게임을 만들었습니다. 나는 게임 센터를 인식하고 게임 센터와 함께 작업 할 수 있도록 관리한다. 하지만 얼마 지나지 않아 몇 가지 문제가 생겨서 Xcode에서 변경해야하는 설정을 잊어 버렸습니다. 게임에서 Game Center를 인식 할 수있게되었습니다. 어떤 팁? 당신의 프레임 워

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    네트워크로 연결된 iOS 게임을하고 있습니다. 그 GKMatch 클래스 참조 , 애플은이 말을 가지고 : 중요 을 : 데이터가 신뢰할 수없는 데이터로 처리해야 다른 플레이어로부터 받았다. 경기에서받은 데이터의 유효성을 검사하고 보안 취약성을 피하기 위해주의 깊게 코드를 작성하십시오. 자세한 내용은 보안 코딩 가이드를 참조하십시오. 이제 아무도 내 작은 게임

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    게임 센터와 서버의 통합 테스트를 제외하고 Apple에 제출할 준비가 된 앱이 있습니다. 그것이 내가 다음과 같은 걸림돌을 치는 곳입니다. 내 노트북에 연결되어 있고 Xcode에서 디버그 모드로 앱을 실행하는 기기에 앱을 설치했습니다. GKAchievement 또는 GKScore를 사용하여 업적 또는 최고 점수를 제출할 때 GKrrorCommunicatio

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    내 현재 세션 모드는 GKSessionModeServer입니다. 나는 클라이언트에서 그리고 난 다음 작업을 수행하는 경우 : 서버에서하거나 서버 자체에 모든 피어에 데이터를 전송 [mySession sendDataToAllPeers:packet withDataMode:GKSendDataReliable error:nil]; 것입니다. 미안하지만 간단한 질