gamekit

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    사람들이 내 iOS 앱을 기기에서 시작할 수 있기를 원합니다. 내 앱을 실행하는 인근 사람들 (아마 지금은 블루투스 만 가능)이 자동으로 서로 연결됩니다. 내가 읽었으며 GKPeerPickerController를 사용했지만 사용자가 연결할 장치를 생각하지 않아도되도록하고 싶습니다. GKPeerPickerController를 사용하지 않고 연결을 처리하는 방

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    다른 플레이어의 높은 점수와 맥락을 같이하여 플레이어의 최고 점수를 표시하고 싶습니다. 즉, 플레이어가 경쟁자와 경쟁하는 위치를 나타내는 목록을 만들고 싶습니다. 1 : 1,000,000 ... 436번째 : 125,285 4백37번째 : 124132 (점수) 목록은 다음과 같이 표시 될 수 있습니다 438 일 : 120,998 4백39번째 : 119,21

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    모바일 게임에 최고 점수 지원을 추가하려고합니다. OpenFeint 또는 Apples Game Center와 같은 리더 보드 서비스에 대한 기본 이해 문제가 있습니다. OpenFeint에 로그인되어 있고/또는 Game Center를 내 계정으로 사용하십시오. 그렇다면 내 친구가 놀고 싶어, 나는 그에게 내 장치를 건네면 그는 최고의 점수를 얻는다. 이제 그

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    현재 iPad에서 작업 중이며 Cocos2D를 사용 중입니다. 지금까지 Game Center를 다룰 때 기본보기로 테스트를 진행했습니다. 지금은 전체 화면 또는 PageSheet (이미지에 표시됨)를 사용하여 원하는대로 설정하려고합니다. 내 질문은 상당히 간단합니다 (적어도 질문하는 경우). 왜 정확히 그것을하고 있습니까? 업적보기의 상단에 그 "나무"프레

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    내 응용 프로그램에 공유 기능을 넣어서 내 응용 프로그램에서 만든 파일을 다른 사람의 모바일 응용 프로그램과 공유 할 수 있습니다. 아무도 아이디어 나 코드가 있으면 알려주세요. :-)

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    iOS 게임에 GameKit 지원을 추가하려고합니다. GameKit을 추가하기 전에 높은 점수를 얻은 플레이어에게도 크레딧을주고 싶습니다. GKScore의 date 속성이 읽기 전용이며 자동으로 현재 날짜와 시간으로 설정되어있는 것으로 나타났습니다. 이전 타임 스탬프를 포함하여 GameKit의 리더 보드에 이전 점수를보고 할 수있는 방법이 있습니까?

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    'reportScoreWithCompletionHandler'를 호출 할 때 이해할 수있는 것처럼 value 속성을 설정해야합니다. 점수가없고 예제 값 = 10으로 설정하면 리더 보드에 제출되지만 점수를 적게 받거나 부정 포인트를 제출하려고하면 리더 보드가 변경되지 않습니다. 플레이어 점수를 줄이거 나 부정 할 수있는 기회가 있습니까?

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    GKLeaderboard에 이중 값을 사용하는 방법이 있는지 궁금한가요? 그것은 int64_t을 사용한다고 주장하지만, 리더 보드가 가장 빠른 시간으로 소수점 이하 여섯 개까지 계산되므로 이중 값을 사용해야합니다.

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    저는 gameKit 프레임 워크로 작업합니다. 근처에서 사용할 수있는 장치 목록을 보여 드리고 싶습니다. 따라서 peerPicker 컨트롤러를 사용하여 앱을 실행중인 기기를 식별합니다. 식별하고 장치를 내 tableView에 추가 할 수 있습니다. 일부 문제에 직면 중입니다 1) 검색하는 peerPicker 컨트롤러가있는 장치가 표시됩니다. 내 응용 프로그

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    안녕 모두 다음 코드를 사용하여 블루투스에서 사용 가능한 장치를 식별합니다. _session = [[GKSession alloc]initWithSessionID:sessionid displayName:sessionid sessionMode:GKSessionModePeer]; _session.delegate = self; [_session setDat